Menüleiste¶
Menüs¶
App-Menü¶
- Splash Screen (Startbildschirm)
- Öffnet den Startbildschirm.
- Support Blender (Blender unterstützen)
- Development Fund
- Öffnet die Website des Blender Development Fund.
- Blender Store
- Öffnet den Blender Store.
- About (Über)
- Release Notes
- Öffnet die aktuellsten Release Notes.
- Blender Website
- Öffnet die zentrale Blender-Website.
- Credits (Mitwirkende)
- Öffnet die Credits-Website.
- License (Lizenz)
- Öffnet die License-Website.
- Install Application Template (Programmvorlage installieren)
- Installieren Sie eine neue Programmvorlage.
File-Menü¶
Die Optionen für die Dateiverwaltung sind:
- New (Neu) Ctrl-N
- Verwirft die aktuelle Szene und lädt die gewählte Programmvorlage.
- Open (Öffnen) Ctrl-O
- Öffnet eine blend-Datei.
- Open Recent (Kürzlich geöffnet) Shift-Ctrl-O
- Zeigt eine Liste von kürzlich gespeicherten blend-Dateien zum Öffnen an.
- Revert (Zurücksetzen)
- Lädt die zuletzt gespeicherte Version der aktuellen Datei.
- Recover (Wiederherstellen)
- Recover Last Session (Letzte Sitzung wiederherstellen)
- Dies lädt die letzte vor dem Schließen des Programms von Blender automatisch gespeicherte blend-Datei. Diese Option ermöglicht es Ihnen also, Ihre letzte Arbeitssitzung wiederherzustellen, z.B. falls Sie Blender versehentlich geschlossen haben sollten.
- Recover Auto Save (Autosave wiederherstellen)
- Dies öffnet eine beliebige automatisch gespeicherte Datei, um sie wiederherzustellen.
- Save (Speichern) Ctrl-S
- Speichert die aktuelle blend-Datei.
- Save As… (Speichern unter) Shift-Ctrl-S
- Öffnet den Dateibrowser, wo der Dateiname und der Speicherort angegeben werden können.
- Save Copy… (Kopie speichern)
- Speichert eine Kopie der aktuellen Datei.
- Link… (Verlinken)
- Links data from an external blend-file (library) to the current scene. The edition of that data is only possible in the external library. Link and Append are used to load in only selected parts from another file. See Linked Libraries.
- Append… (Einbetten)
- Bettet Daten von einer externen blend-Datei in die aktuelle Szene ein. Die neuen Daten werden von der externen Datei kopiert und sind nicht mehr mit ihrer Quelldatei (Bibliothek) verbunden.
- Data Previews (Datenvorschau)
- Werkzeuge zur Verwaltung der Datenblock-Vorschau.
- Import
- Blender kann Daten aus einer Vielzahl an anderen Dateiformaten verarbeiten, die von anderen Grafikprogrammen erstellt wurden. Siehe auch Import/Export.
- Export
- Normalerweise speichern Sie Ihre Arbeit in einer blend-Datei. Sie können Ihre Arbeit oder Teile davon aber auch in einem Format speichern, dass von anderen Grafikprogrammen verarbeitet werden kann. Siehe auch Import/Export.
- External Data (Externe Daten)
Externe Daten, wie Texturbilder und andere Ressourcen, können innerhalb der blend-Datei (gepackt) oder als separate Dateien (ungepackt) gespeichert werden. Blender verwaltet alle ungepackten Ressourcen mithilfe von relativen oder absoluten Pfaden. Siehe auch Externe Daten packen und entpacken.
- Automatically Pack Into .blend (Automatisches Packen)
- Diese Option aktiviert das Packen der Datei. Falls aktiviert, werden bei jedem Speichern der blend-Datei alle externen Dateien in ihr gepackt mitgespeichert.
- Pack All Into .blend (alle in .blend packen)
- Packt alle genutzten, externen Dateien einmalig in die blend-Datei.
- Unpack Into Files (Entpacken)
- Entpackt alle in diese blend-Datei gepackten Dateien in externe Dateien.
- Make All Paths Relative (alle Pfade relativ machen)
- Macht alle Pfade zu externen Dateien relativ zum Pfad der aktuellen blend-Datei (Relative Paths).
- Make All Paths Absolute (alle Pfade absolut machen)
- Macht alle Pfade zu externen Dateien absolut. Absolute Pfade haben volle Adressen vom root des Systems.
- Report Missing Files (Fehlende Dateien melden)
- Diese Option ist nützlich, wenn es Links zu ungepackten Dateien gibt, die nicht mehr existieren. Ist diese Option aktiviert, erscheint dann eine Warnung in der Kopfleiste des Infoeditors. Falls keine Warnung erscheint, gibt es keine fehlenden, externen Dateien.
- Find Missing Files (Fehlende Dateien suchen)
Falls Sie korrupte Links in einer blend-Datei haben, kann diese Option Ihnen helfen, das Problem zu lösen. Ein Dateibrowser öffnet sich. Wenn Sie das gewünschte Verzeichnis (bzw. eine Datei innerhalb dieses Verzeichnisses) gewählt haben, wird darin eine rekursive Suche in allen enthaltenen Ordnern durchgeführt. Jede gefundene, fehlende Datei wird dann wiederhergestellt. Diese Wiederherstellungen erfolgen in Form von absoluten Pfaden. Falls Sie relative Pfade bevorzugen, müssen Sie danach Make All Paths Relative auswählen.
Bemerkung
Wiederhergestellte Dateien müssen möglicherweise neu geladen werden. Sie können dies Datei für Datei tun oder die blend-Datei speichern und neu öffnen, sodass alle externen Dateien auf einmal geladen werden.
- Defaults (Standardeinstellungen)
This menu manages the startup file which is used to store the default scene, workspace, and interface displayed when creating a new file.
Anfangs enthält die Datei die von Blender mitgelieferte Startszene. Sie können sie durch Ihre eigene, angepasste Programmumgebung ersetzen.
- Save Startup File (Als Standarddatei speichern)
- Speichert die aktuelle blend-Datei als neue Standarddatei.
- Load Factory Settings (Werkseinstellungen laden)
- Stellt die ursprüngliche Standarddatei und Standardeinstellungen wieder her.
Siehe auch
- Quit (Beenden) Ctrl-Q
- Beendet Blender, die aktuelle Datei wird in
quit.blend
gespeichert.
Edit-Menü¶
- Undo/Redo/History (Rückgängig/Wiederherstellen/Verlauf)
- Siehe Undo & Redo.
- Operator Search (Suche Operator)
- Sucht einen Operator (eine Funktion) basierend auf seinem Namen und führt ihn aus.
- Rename Active Item (Aktives Objekt umbenennen)
- Rename the active object or node; see Rename tool for more information.
- Batch Rename
- Renames multiple data types at once; see Batch Rename tool for more information.
- Lock Object Modes (Objektmodi sperren)
- Beschränkt die Auswahl auf den aktuellen Modus.
- Preferences (Einstellungen)
- Öffnet das Preferences (Einstellungen) -Fenster.
Render-Menü¶
- Render Image (Bild rendern) F12
- Rendert die aktive Szene beim aktuellen Frame.
- Render Animation (Animation rendern) Ctrl-F12
Rendert die Animation der aktuellen Szene.
Siehe auch
- Siehe Animationen rendern für Details.
- Render Audio (Audio rendern)
Mixt die Audiofiles der Szene in ein einziges Audiofile.
Siehe auch
- Siehe Audio rendern für Details.
- View Render (Renderansicht zeigen) F11
- Wechselt zur Renderansicht.
- View Animation (Animation anzeigen) Ctrl-F11
Spielt die gerenderte Animation in einem separaten Player ab.
Siehe auch
- Siehe Animation player für Details.
- Siehe Animation player -Einstellungen, um verschiedene Animation Player zu wählen.
- Display Mode (Anzeige)
- Full Screen (Vollbild)
- Bilder werden in einem maximierten Image-Editor gerendert.
- Image-Editor
- Bilder werden in einem Image-Editor-Fenster gerendert.
- New Window (Neues Fenster)
- Bilder werden in einem neuen Fenster gerendert.
- Keep User Interface (Oberfläche beibehalten)
- Bilder werden gerendert, ohne dass sich die Oberfläche verändert (Rendern im Hintergrund).
- Lock Interface (Oberfläche sperren)
- Sperrt die Oberfläche während des Renderns, um dem Renderer mehr Arbeitsspeicher zur Verfügung stellen zu können.
Window-Menü¶
- New Window (Neues Fenster)
- Erzeugt ein neues Fenster, indem das aktuelle Fenster kopiert wird.
- New Main Window (Neues Hauptfenster)
- Erzeugt ein neues Fenster mit seinem eigenen Workspace (Arbeitsbereich) und Szenenauswahl.
- Toggle Window Fullscreen (Vollbildmodus aktivieren/deaktivieren)
- Wechselt zur Vollbilddarstellung des aktuellen Fensters.
- Next Workspace (Nächster Workspace)
- Wechselt zum nächsten Workspace (Arbeitsbereich).
- Previous Workspace (Vorheriger Workspace)
- Wechselt zum vorherigen Workspace (Arbeitsbereich).
- Show Status Bar (Statusleiste anzeigen)
- Blendet die Statusleiste am unteren Rand des Fensters ein/aus.
- Save Screenshot (Bildschirmfoto speichern)
- Erstellt einen Schnappschuss (Screenshot) des aktiven Bereichs oder des gesamten Blenderfensters.
Workspaces (Arbeitsbereiche)¶
Mit diesen Reitern können Sie einen Arbeitsbereich wählen; Arbeitsbereiche sind im Wesentlichen voreingestellte Fensterlayouts.
Scenes & Layers (Szenen & Ebenen)¶
Mit diesen Datenblock-Menüs können Sie Szenen und View Layer aktivieren.