Ambient Occlusion
Ambient Occlusion wird anhand GTAO berechnet und auf indirekte Beleuchtung angewendet. Die Bent Normal Option bewirkt, dass die diffuse Beleuchtung nur aus der am wenigsten verdeckten Richtung kommt.
Ambient Occlusion kann im Render-Layers-Panel als getrennter Pass gerendert werden.
Bemerkung
Dieser Effekt muss aktiviert werden, damit der Ambient-Occlusion-Node funktionieren kann.
Referenz
- Panel
- Distance
Entfernung des Objekts, das zum Ambient-Occlusion-Effekt beiträgt.
- Factor
Faktor, der die Stärke des Ambient-Occlusion-Effekts bestimmt.
- Trace Precision
Erhöht die Genauigkeit des Effekts, erzeugt aber mehr Rauschen und senkt den maximalen Tracking-Abstand. Eine höhere Präzision bedeutet auch höhere Leistungskosten. Eine geringere Präzision wird hingegen Occluders verfehlen und zu Unterschattierungen führen.
- Bent Normals
Berechnet die am wenigsten okkludierte Richtung. Diese Richtung kann verwendet werden, um die diffuse Bestrahlung auf eine realistischere Weise zu sampeln.
- Bounce Approximation
Eine Näherung zum Simulieren von Lichtreflexionen, die bei helleren Objekten weniger Okklusion ergibt. Sie berücksichtigt nur die Farbe der Oberfläche und nicht ihre Umgebung. Sie wird nicht auf den Ambient-Occlusion-Pass angewandt.
Siehe auch