Math Vis Console
Manchmal stößt man beim Schreiben von Python Skripten auf komplizierte Matrix-Transformationen, Strahlschnittpunkte, Rotations-Umwandlungen, Mesh-Modifikationen usw., bei denen es hilfreich ist, Linien, Punkte und Matritzen im Ansichtsfenster anzuzeigen, um das Problem besser zu verstehen.
Mesh-Daten für diesen Zweck zu erstellen ist nicht schwer, aber umständlich. Die Absicht dieses Add-Ons ist, den Prozess so schnell und einfach wie möglich zu gestalten.
Aktivierung
Öffne Blender und gehe zu den Preferences, und dort zum Add-ons Reiter.
Klicke 3D View, dann Math Vis (Console), um das Skript zu aktivieren.
Anweisungen
Math Vis funktioniert durch Darstellung von in der Python Konsole definierten mathutils definierten Variablen im 3D Fenster.
Die folgenden Typen werden unterstützt:
Punkt:
Vector(...)
Linie:
[Vector(...), Vector(...), ...]
Transformation:
Matrix(...)
Transformationen (ohne Verschiebung):
Quaternion(...)
/Euler(...)
Nutzung
Erzeuge eine Python Konsolen Editor. In der Python Konsole, definiere eine mathutils Variable:
hello_world = Vector((1, 2, 3))
Nun solltest du in der Lage sein, diesen Punkt in der 3D Ansicht zu sehen!
Referenz
- Kategorie:
3D Ansicht
- Beschreibung:
Zeige Konsolen-definierte mathutils-Variablen in der 3D Ansicht an.
- Ort:
- Datei:
space_view3d_math_vis.py
- Autor:
Campbell Barton
- Maintainer:
Campbell Barton
- Lizenz:
*GPL*
- Support Level:
Offiziell
- Beachte:
Dieses Add-on ist gebündelt mit Blender.