Geodesic Domes¶
Introducción original de Andy Houston (series de Blender 2.4)
Esferas geodésicas basadas en icosaedros, octaedros y tetraedros.
Opciones de caras triangulares, hexagonales y una combinación de las dos anteriores.
Una función que convierte la forma actual en su dual geométrico (en cierto punto).
Primitivas de Grilla, Cilindro, Parábola, Toroide y Bola.
Hubs and Struts. Rellena aquellos bordes y vértices con tus mallas personalizadas y decorativas.
Superfórmula deformante. Crea triángulos redondeados, formas inestables, etc.
Introducción de Brendon Murphy (series de Blender 2.6/7)
Este script puede ser utilizado para crear objetos geodésicos, no limitados a domos o esferas.
Cada tipo de malla creada tiene su propio conjunto de parámetros editables.
Al editar los parámetros, puedes crear muchas formas de mallas simples y complejas.
Crea una pirámide de lados iguales, un balón de fútbol, una copa para vino y más.
Sólo limitado por tu imaginación (y algunas fantásticas limitaciones matemáticas).
Crea deformaciones de mallas complejas con los parámetros de la superfórmula.
En esta sección cubriremos los tipos de menúes y cómo utilizar los parámetros para «diseñar» tu malla.
Activación¶
Abre Blender y ve a Preferences, entonces a la pestaña Add-ons.
Selecciona Add Mesh: Geodesic Domes para habilitar el script.
Instrucciones¶
- Main
El menú Main es donde realizarás la mayoría del trabajo. El triángulo geodésico por defecto será mostrado en la 3D View y los parámetros Object Creation pueden ser accedidos desde aquí. Por favor, notar: me parece más fácil usar primero los parámetros Object Creation antes de continuar con Faces, Struts and Hubs, que serán explicados en las secciones de abajo.
Por ahora, vamos a mirar a Object Types y sus parámetros:
- Objetos
Hay seis tipos Object que puedes crear por defecto. Usando los parámetros, puedes construir sobre estos objetos para crear más tipos de objetos. Object Types tiene un conjunto de parámetros únicos y comparte los parámetros de la Superformula (descrita debajo).
Geodesic Object Class Types¶
- Geodesic
Por favor, nota que los parámetros Frequency tienen un alto impacto sobre la creación de un objeto. Para crear un Geodesic Dome debes incrementar Frequency o el Triangle por defecto.
- Subdivide Basic/Triacon
Class 1 es el «triángulo equilátero». Class 2 es el «cubo».
- Hedron
Elige entre Tetrahedron, Octahedron, Icosahedron.
- Point
Point (vértice), borde o cara apuntando hacia arriba.
- Shape
Elige entre los tipos de caras triangulares, hexagonales o estrellas.
- Round
Elige entre esférico o plano. (Puede que no funcione para todos los tipos de objetos).
Geodesic Object Parameters¶
- Frequency
Subdivide triángulos base.
- Radius
Radio total.
- Eccentricity
Escala sobre los ejes X/Y.
- Squish
Escala sobre el eje Z.
- Square (X/Y)
Acción Superellipse en X/Y.
- Square (Z)
Acción Superellipse en Z.
- Rotate (X/Y)
Rota la acción superellipse en X/Y.
- Rotate (Z)
Rota la acción superellipse en Z.
- Dual
Las caras se vuelven vértices, los vértices se vuelven caras, da vuelta los bordes.
Geodesic Object Types¶
Hay seis tipos Object que puedes crear. Cada tipo tiene su propio conjunto de parámetros. Como puedes ver, la mayoría de los elementos del menú se explican por sí solos. Los tooltips te darán más información sobre parámetros individuales.
- Gap
Reduce caras en una dirección. Agrega o elimina filas de caras basándose en la altura (Z) o (X/Y).
- Fase
Rota alrededor de un punto pivot. Es útil para la deformación al rotar o con el uso de Gap.
Import Your Mesh¶
Puede importarse una malla propia en Geodesic Domes para utilizarla dentro del script. Esto está limitado a los menús Faces, Struts y Hubs.
Faces¶
Esta Sección agrega extrusiones y edita las estructuras de la cara sobre una malla.
Struts¶
Esta sección te permite extrudir un objeto a lo largo de los bordes de una malla.
Hubs¶
Esta sección te permite poner un objeto en el vértice de un malla.