Node Wrangler¶
Este add-on te da varias herramientas que te ayudan a trabajar con nodos rápida y eficientemente. Muchas funciones funcionan tanto para los nodos Compositor como para los shaders, y algunas de ellas también traen a los nodos shaders características que ya están en los Compositor. Algunas herramientas están construidas para una función específica, sin embargo hemos hecho que nuestra meta sea permitirte una completa flexibilidad para usarlas en todas las situaciones, incluso donde no se pretendía que fuese así.
Activación¶
Abre Blender y ve a Preferences, entonces a la pestaña Add-ons.
Selecciona Node: Node Wrangler para habilitar el script.
Uso¶
Usa el panel en el Sidebar del editor de nodos o el atajo de teclado Ctrl-Spacebar, o atajos de teclado individuales para las herramientas.
Descripción¶
Lazy Connect¶
Referencia
- Hotkey
Ctrl-RMB-arrastrar, Shift-Ctrl-RMB
Haz los enlaces entre los nodos sin tener que seleccionar de manera precisa a los conectores. Sólo arrastra desde un nodo a otro mientras mantienes apretado Ctrl-RMB. Son usados los nodos más cercanos al mouse, así que inclusive no necesitas hacer click de forma precisa sobre uno en particular.
Además, utiliza Shift-Ctrl-RMB para mostrar un menú de entradas y salidas, para hacer una conexión más precisa. Esto es útil cuando estés trabajando con un árbol de nodos grande, puesto que puedes hacer conexiones fácilmente sin tener que hace zoom in y zoom out constantemente.
Lazy Mix¶
Referencia
- Hotkey
Alt-RMB-arrastrar
Mezcla las salidas de dos nodos usando un nodo Mix o un nodo Mix Shader, al arrastrar de un nodo al otro mientras mantienes apretado Alt-RMB. Será agregado un nodo Mix o un nodo Mix Shader, y las salidas de los nodos se conectarán a éste último.
Merge¶
Agrega rápidamente nodos Mix, Math, Z-Combine, Alpha Over, Mix Shader o Add Shader, que mezclarán las salidas de los nodos seleccionados.
Merge with Automatic Type Detection¶
Referencia
- Hotkey
Ctrl-0, Shift-Ctrl-=, Ctrl-Minus, Shift-Ctrl-8, Ctrl-Slash, Shift-Ctrl-Comma, Shift-Ctrl-Period
Las salidas de los nodos seleccionados se mezclarán usando los nodos Mix, Math, Mix Shader o Add Shader, dependiendo de los tipos de nodos seleccionados.
- Add Shift-Ctrl-=
Establece el modo de mezcla o la operación matemática a Add. Cuando los shaders sean seleccionados, será usado un Add Shader.
- Multiply Shift-Ctrl-8
Modo de mezcla u operación matemática Multiply.
- Subtract Ctrl-Minus
Modo de mezcla u operación matemática Subtract.
- Divide Ctrl-Slash
Modo de mezcla u operación matemática Divide
- Mix Ctrl-0
Modo de mezcla Mix o, cuando los shaders sean seleccionados, será usado un nodo Mix Shader.
- Greater than Shift-Ctrl-Comma
Operación matemática mayor que.
- Less than Shift-Ctrl-Period
Operación matemática menor que.
Merge Using Mix Node¶
Referencia
- Hotkey
Shift-Ctrl-Alt-=, Ctrl-Alt-Minus, Shift-Ctrl-Alt-8, Ctrl-Alt-Slash
Usar Ctrl-Alt con las teclas apropiadas, forzará la utilización del nodo Mix para mezclar, sin importar qué tipos de nodos sean seleccionados.
Merge Using Z-Combine Node¶
Referencia
- Hotkey
Ctrl-NumpadPeriod
Serán usados para la mezcla nodos Z-Combine. De ser posible, serán enlazadas las salidas image y Z-Depth
Merge Using Alpha Over Node¶
Referencia
- Hotkey
Ctrl-Alt-0
Serán usados para la mezcla nodos Alpha Over
Merge Using Math Node¶
Referencia
- Hotkey
Shift-Ctrl-=, Shift-Ctrl-Minus, Shift-Ctrl-8, Shift-Ctrl-Slash, Shift-Ctrl-Comma, Shift-Ctrl-Period
Usar Shift-Ctrl con las teclas apropiadas, forzará la utilización del nodo Math para mezclar, sin importar qué tipos de nodos sean seleccionados.
Batch Change Blend Mode / Math Operation¶
Referencia
- Hotkey
Alt-Up, Alt-Down, Alt-0, Shift-Alt-=, Alt-Minus, Shift-Alt-8, Alt-Slash, Shift-Alt-Comma, Shift-Alt-Period
Selecciona nodos Mix o nodos Math, y cambia su modo de mezcla, u operación matemática, al mismo tipo. Utiliza las teclas especificadas anteriormente. Esto, en consecuencia, cambiará el modo de mezcla u operación: Mix, Add, Subtract, Divide, Less than, Greater than. Utiliza Alt-Up o Alt-Down para ir a través de todos los modos de mezcla u operaciones matemáticas disponibles.
Change Mix Factor¶
Referencia
- Hotkey
Alt-Left, Shift-Alt-Left, Alt-Right, Shift-Alt-Right
Cambia el Factor de los nodos Mix o Mix Shader seleccionados.
Usa Alt-Right para incrementarlo por 0.1.
Usa Alt-Left para decrementarlo por 0.1.
Usa Shift-Alt-Right para incrementarlo por 0.01.
Usa Shift-Alt-Left para decrementarlo por 0.01.
Usa Shift-Ctrl-Alt-Left para establecer el factor a 0.0. Un atajo adicional es Shift-Ctrl-Alt-0.
Usa Shift-Ctrl-Alt-Right para establecer el factor a 1.0. Un atajo adicional es Shift-Ctrl-Alt-1.
Delete Unused Nodes¶
Referencia
- Hotkey
Alt-X
Borra tu árbol de nodos. Borra todos los nodos que no contribuyan al resultado final.
Swap Links¶
Referencia
- Hotkey
Alt-S
Selecciona dos nodos que tengan algo enlazado a sus salidas. Alt-S intercambiará las salidas. Lo que originalmente estaba enlazado a la salida del primer nodo, ahora estará enlazado a la salida del segundo nodo y viceversa.
O al seleccionar un nodo con una entrada enlazada simple, – Alt-S ciclará el enlace a través de los conectores de las entradas disponibles. O al seleccionar un nodo con dos entradas enlazadas, – Alt-S intercambiará los dos enlaces. Si están enlazadas más de dos entradas, serán intercambiadas las dos con los tipos que se correspondan entre sí (tal como las entradas Color de dos nodos Mix).
Add UV Layout Attribute Node¶
Referencia
- Menú
Agrega el nodo Attribute con un atributo establecido a UV Layout.
Add Vertex Color Attribute Node¶
Referencia
- Menú
Agrega un nodo Attribute con un atributo establecido a vertex color.
Shader Viewer¶
Referencia
- Hotkey
Shift-Ctrl-LMB
Nodo Viewer para los shaders. Shift-Ctrl-LMB y la salida del nodo será enlazada al shader Emission y a Material Output, recientemente creados. Esta es una forma fácil de previsualizar texturas.
Frame Selected¶
Referencia
- Hotkey
Shift-P
Selecciona nodos y los «contiene» en el nodo Frame al presionar Shift-P. Inmediatamente después de presionar F6, establece el color y la etiqueta del Frame.
Reload Images¶
Referencia
- Hotkey
Alt-R
Todo lo referente a las imágenes utilizadas en el árbol de nodos (entrada de imágenes, texturas) puede ser recargado al presionar Alt-R.
Switch Node Type¶
Referencia
- Hotkey
Shift-S
Cambia el tipo del(de los) nodo(s) seleccionado(s) a cualquier otro tipo. Aprieta Shift-S y obtendrás el menú ordenado exactamente como el menú
Elige un nuevo tipo.Copy Settings¶
Referencia
- Hotkey
Shift-C
Copia los ajustes del nodo activo a todos los nodos seleccionados del mismo tipo.
Copy Label¶
Referencia
- Hotkey
Shift-C
Copia las etiquetas de todos los nodos seleccionados en base a varios criterios. Las etiquetas pueden ser copiadas a partir de las etiquetas (nombres) del nodo activo Shift-V, o a partir de los nombres (etiquetas) de los nodos que están enlazados a los seleccionados, o a partir de los nombres de los conectores a los que los nodos seleccionados están enlazados. Todas las opciones serán reveladas en el submenú después de presionar Shift-C.
Modify Label¶
Referencia
- Hotkey
Shift-Alt-L
Cambia en lote las etiquetas de los nodos seleccionados. Agrega texto al principio, al final, reemplaza partes del texto.
Add Texture Setup¶
Referencia
- Hotkey
Ctrl-T
Selecciona cualquier nodo shader, Ctrl-T y será agregada una textura de imagen con nodos controlando las coordenadas. Si seleccionas cualquier nodo de textura, sólo serán agregados los nodos Texture Coordinate y Mapping. Un shader en segundo plano obtendrá un nodo Environment Texture con el mapeo generado.
Add Reroutes to Outputs¶
Referencia
- Hotkey
Slash
Los nodos redirigidos serán agregados y enlazados a cada salida de cada nodo seleccionado.
Link Active to Selected¶
Referencia
- Hotkey
Backslash, K, Shift-K, ', Shift-', ;, Shift-;
Enlaza el nodo activo a los nodos seleccionados basándose en varios criterios.
Backslash – Llama al menú principal Link Active to Selected.
K – Enlaza el activo a todos los seleccionados. Usa Shift-K para forzar el reemplazo de los enlaces existentes.
Shift-' – Enlaza sólo a los nodos seleccionados que tengan el mismo nombre / la misma etiqueta que el nodo activo (Shift-' para reemplazar enlaces existentes).
; – Enlaza el seleccionado cuando el nombre de la salida se corresponde con el nombre o la etiqueta del nodo seleccionado. Útil para reemplazar fuentes, Por ejemplo, Render Layer a imagen (EXR de múltiples capas).
Align Nodes¶
Referencia
- Hotkey
Shift-=
Alinea nodos horizontal o verticalmente. Lo mismo que S X 0 o S Y 0, pero con un espaciado parejo entre los nodos.
Select within Frame (Parent/Children)¶
] – Selecciona todos los nodos contenidos en el nodo Frame seleccionado.
[ – Selecciona al nodo Frame en el que los nodos seleccionados están contenidos.
Detach Outputs¶
Referencia
- Hotkey
Shift-Alt-D
Desconecta la salida del nodo seleccionado, dejando las entradas enlazadas.
Link to Output Node¶
Referencia
- Hotkey
O
En composición – enlaza a la salida Composite. En materiales – enlaza al nodo Material Output.
Add Image Sequence¶
Referencia
- Menú
menú para los nodos compuestos, o menú para los nodos shader
Selecciona sólo una imagen de una secuencia en el Buscador de Archivos, y éste detectará automáticamente la longitud de la secuencia y establecerá el nodo de forma apropiada.
Add Multiple Images¶
Referencia
- Menú
menú para los nodos compuestos, o menú para los nodos shader
Simplemente te permite seleccionar más de una imagen y agrega un nodo por cada una. (Útil para importar múltiples pasadas del render o para representar una pila de imágenes.)
Ver también
Por favor, mira la Wiki antigua para ver la documentación original archivada.
Referencia
- Categoría
Node
- Descripción
Varias herramientas para mejorar y acelerar el proceso de trabajo basado en nodos.
- Ubicación
o ver los atajos de teclado de las herramientas individuales.
- Archivo
node_wrangler.py
- Autor
Bartek Skorupa, Greg Zaal, Sebastian Koenig, Christian Brinkmann, Florian Meyer
- Licencia
GPL
- Nota
Este add-on está empaquetado con Blender.