Barra Lateral (Sidebar)¶
Item (Elemento)¶
Muestra los ajustes de Transformación de los objetos activos.
Tool (Herramienta)¶
Muestra los ajustes de la herramienta y el Workspace activos.
View (Vista)¶
Panel View¶
El panel View permite establecer otros ajustes en relación a la Vista 3D. Se puede mostrar mediante la entrada de menú
.- Focal Length (Distancia Focal)
Controla la distancia focal de la cámara de la Vista 3D en milímetros, a diferencia de una cámara de render.
- Clip Start/End (Inicio de Recorte/Final)
Ajusta los rangos de distancia mínimo y máximo para limitar el rango visible al área entre dos planos ortogonales a la dirección de visualización de la cámara de la vista. Los objetos fuera del rango no se mostrarán.
Nota
La definición de los dos planos depende de la clase de vista:
Vista en Perspectiva: Los planos con distancia start y end de la cámara de la vista.
Vista Ortográfica: Los planos con distancia end negativa y end positiva desde el punto de foco; en este caso, start se ignora.
Advertencia
Un rango de recorte grande permite ver tanto objetos cercanos como lejanos, pero reduce la precisión de profundidad, resultando en la aparición de artefactos.
En algunos casos, un rango muy grande puede causar que algunas operaciones que dependen del buffer de profundidad se vuelvan poco fiables, aunque esto depende de la tarjeta gráfica y los controladores.
Véase Errores del Buffer de Profundidad para más información.
- Local Camera (Cámara Local)
Usa una cámara local en esta vista, seleccionada con un selector de objetos, en lugar de la cámara activa de la escena (global).
- Render Region (Región de Render)
Usa una Región de Render cuando no se mira a través de la cámara. Usar Ctrl-B para dibujar una región habilitará esta opción automáticamente.
View Lock (Bloqueo de Vista)¶
- Lock to Object (Bloquear a Objeto)
Un ID de Datos (Data ID) que define un objeto como el centro de la vista. En este caso, la vista puede rotar alrededor de ese objeto central, o hacer zoom hacia este, aunque no mientras se mueve el objeto en sí (esta opción no está disponible en vista de cámara).
- Lock (Bloqueo)
- To 3D Cursor (Al Cursor 3D)
Bloquea el centro de la vista a la posición del cursor 3D. Solo está disponible cuando Lock to Object no está activo.
- Camera to View (Cámara a Vista)
Al estar en vista de cámara, todos los cambios de la vista (desplazamientos panorámicos, rotaciones, zooms) afectarán a la cámara activa. El marco de la cámara estará perfilado con una línea roja de puntos.
Consejo
Esto moverá el padre de la cámara, lo cual puede ser útil en rigs de cámara. Para cambiar este comportamiento, se usa la preferencia Camera Parent Lock.
3D Cursor¶
- Location (Localización)
La localización del Cursor 3D.
- Rotation (Rotación)
La rotación del Cursor 3D.
- Rotation Mode (Modo de Rotación)
El modo de Rotación del Cursor 3D.
Collections (Colecciones)¶
El panel Collections muestra una lista de colecciones y puede usarse para controlar la visibilidad de las colecciones en la vista. Si una colección contiene objetos, hay un círculo a la izquierda del nombre de la colección. Si una colección está vacía, no hay círculo a la izquierda del nombre de la colección.
- Local Collections (Colecciones Locales)
Permite que la lista de colecciones visibles sea controladas para cada vista en lugar de globalmente.
- Ocultar en Vista (icono ojo)
Las colecciones pueden ocultarse en la vista haciendo clic sobre el icono del ojo (Hide in Viewport).
Hacer clic sobre los nombres de colección, «aísla» la colección ocultando todas las demás, y mostrando los padres directos y todos los hijos de la colección seleccionada.
Ver también
Puede leerse más sobre Colecciones.
Annotations (Anotaciones)¶
Véase Anotaciones para más información.