Topbar (Barra Superior)¶
Menús¶
Menú de Aplicación¶
- Splash Screen (Pantalla de Bienvenida)
Abre la Pantalla de Bienvenida.
- About Blender (Acerca de Blender)
Abre una ventana mostrando información sobre Blender.
- Version (Versión)
La versión de Blender.
- Date (Fecha)
Fecha en la que fue compilado Blender.
- Hash
El Hash Git de la compilación. Puede ser útil proporcionarlo al personal de soporte para diagnosticar un problema.
- Branch (Rama)
Nombre opcional de la rama.
- Release Notes (Notas de Versión)
Abre las notas de versión actualizadas.
- Credits (Créditos)
Abre la página web de créditos.
- License (Licencia)
Abre la página web de Licencia.
- Blender Website (Sitio Web de Blender)
Abre el sitio web de Blender.
- Blender Store (Tienda Blender)
Abre la tienda Blender.
- Development Fund (Fondos para Desarrollo)
Abre la página web de donaciones para el desarrollo.
- Install Application Template (Instalar Plantilla de Aplicación)
Instala una plantilla de aplicación nueva.
Menú File (Archivo)¶
Las opciones para gestionar archivos son:
- New Ctrl-N (Nuevo)
Limpia la escena actual y carga la plantilla de aplicación seleccionada.
- Open Ctrl-O (Abrir)
Abre un archivo blend.
- Open Recent Shift-Ctrl-O (Abrir Recientes)
Muestra una lista de archivos blend guardados recientemente para su apertura.
- Revert (Revertir)
Reabre el archivo actual en su última versión guardada.
- Recover (Recuperar)
- Recover Last Session (Recuperar Última Sesión)
Carga un archivo blend que Blender guarda automáticamente justo antes de salir. Así, esta opción permite recuperar la última sesión de trabajo, en caso de haber cerrado Blender por accidente, por ejemplo.
- Recover Auto Save (Recuperar Autoguardado)
Abre un archivo guardado automáticamente para recuperarlo.
- Save Ctrl-S (Guardar)
Guarda el archivo blend actual.
- Save As… Shift-Ctrl-S (Guardar Como)
Abre el Explorador de Archivos para especificar el nombre y localización de guardado.
- Save Copy… (Guardar Copia)
Guarda una copia del archivo actual.
- Link… (Enlazar)
Enlaza datos desde un archivo blend externo (biblioteca) a la escena actual. La edición de esos datos solo es posible en la biblioteca externa. Link y Append se utilizan para cargar solamente partes seleccionadas de otros archivos. Véase Bibliotecas Enlazadas.
- Append… (Añadir)
Añade datos desde un archivo blend externo a la escena actual. Los nuevos datos se copian desde el archivo externo, y quedan completamente desvinculados de este.
- Data Previews (Previsualizaciones de Datos)
Herramientas para gestionar las previsualizaciones de datablocks.
- Import (Importar)
Blender puede utilizar información almacenada en una variedad de formatos de archivo distintos, creados por otros programas de gráficos. Véase Importar/Exportar.
- Export (Exportar)
Habitualmente se guarda el trabajo en un archivo blend, pero se puede exportar parte o todo el trabajo a un formato que pueda ser procesado por otros programas de gráficos. Véase Importar/Exportar.
- External Data (Datos Externos)
Los datos externos, como imágenes de texturas y otros recursos, pueden almacenarse dentro del archivo blend (empaquetados) o como archivos separados (desempaquetados). Blender guarda la ubicación de todos los datos desempaquetados mediante una ruta relativa o absoluta. Véase empaquetar o desempaquetar Datos externos.
- Automatically Pack Into .blend (Empaquetar Automáticamente en blend)
Esta opción activa el empaquetado de archivos. Si está habilitado, cada vez que el archivo blend es guardado, todos los archivos externos serán guardados con él (empaquetados).
- Pack All Into .blend (Empaquetar Todo en blend)
Empaqueta todos los archivos externos en uso dentro del archivo blend.
- Unpack Into Files (Desempaquetar en Archivos)
Desempaqueta todos los archivos empaquetados en el archivo blend en archivos externos.
- Make All Paths Relative (Hacer Todas las Rutas Relativas)
Hace que todas las rutas a archivos externos sean Relative Paths al archivo blend actual.
- Make All Paths Absolute (Hacer Todas las Rutas Absolutas)
Hace absolutas todas las rutas a archivos externos. Las absolutas poseen una ruta completa desde la raíz del sistema.
- Report Missing Files (Reportar Archivos Perdidos)
Esta opción es útil para comprobar si existen enlaces a archivos desempaquetados que han dejado de existir. Tras seleccionar esta opción, un mensaje de aviso aparecerá en el encabezado del editor Info. Si no se muestra ningún aviso, no falta ningún archivo externo.
- Find Missing Files (Encontrar Archivos Perdidos)
En caso de tener enlaces rotos en un archivo blend, esto puede ayudar a solucionar el problema. Aparecerá un Navegador de Archivos. Selecciona el directorio deseado (o un archivo dentro de ese directorio), y se efectuará una búsqueda recursiva en él. Cada archivo perdido que se encuentre en la búsqueda será recuperado. Estas recuperaciones se harán como rutas absolutas, por lo que si lo que se desea es tener rutas relativas, deberá seleccionarse Make All Paths Relative.
Nota
Puede ser necesario recargar los archivos recuperados. Se puede hacer de uno en uno, o se puede guardar el archivo blend y recargarlo nuevamente, de tal modo que todos los archivos externos se recargan de una vez.
- Clean Up (Limpiar)
- Purge All (Purgar Todo)
Elimina todos los datablocks no utilizados del archivo (no se puede deshacer). Véase el Outliner para más información.
- Defaults (Predeterminados)
Este menú gestiona el archivo de inicio utilizado para almacenar la escena, espacio de trabajo e interfaz por defecto mostrados al crear un archivo nuevo.
Inicialmente contiene la escena de inicio incluida con Blender. Puede ser remplazada por una preparación propia personalizada.
- Save Startup File (Guardar Archivo de Inicio)
Guarda el archivo blend actual como archivo de inicio.
- Load Factory Settings (Cargar Ajustes de Fábrica)
Restaura el archivo de inicio por defecto y las preferencias.
Ver también
- Quit Ctrl-Q (Salir)
Cierra Blender y el archivo actual se guarda como
quit.blend
.
Menú Edit (Edición)¶
- Undo/Redo/History (Deshacer/Rehacer/Historial)
Véase Deshacer y Rehacer.
- Menu Search (Buscar Menú)
Encuentra un menú a partir de su nombre.
- Operator Search (Buscar Operador)
Ejecuta un operador a partir de su nombre (solo con Extras para Desarrolladores).
- Rename Active Item (Renombrar Elemento Activo)
Renombra el objeto o nodo activo; véase la herramienta de Renombrado para más información.
- Batch Rename (Renombrar por Lotes)
Renombra múltiples tipos de datos de una vez; véase la herramienta de Renombrado por Lotes para más información.
- Lock Object Modes (Bloquear Modos de Objeto)
Restringe la selección al modo actual.
- Preferences (Preferencias)
Abre la ventana Preferences.
Menú Render¶
- Render Image F12 (Renderizar Imagen)
Renderiza la escena activa en su fotograma actual.
- Render Animation Ctrl-F12 (Renderizar Animación)
Renderiza la animación de la escena activa.
Ver también
Renderizar Animaciones para más detalles.
- Render Audio (Renderizar Audio)
Mezcla el audio de la escena en un archivo de sonido.
Ver también
Renderizar audio para más detalles.
- View Render F11 (Visualizar Render)
Conmuta la visualización de la vista de render.
- View Animation Ctrl-F11 (Visualizar Animación)
Reproduce la animación renderizada en un reproductor separado.
Ver también
Reproductor de animaciones para más detalles.
Preferencias del reproductor de anumaciones para seleccionar distintos reproductores para las animaciones.
- Lock Interface (Bloquear Interfaz)
Bloquea la interfaz durante la renderización para dar más memoria el renderizador.
Menú Window (Ventana)¶
- New Window (Ventana Nueva)
Crea una nueva ventana copiando la actual.
- New Main Window (Nueva Ventana Principal)
Crea una nueva ventana con su propio espacio de trabajo y selección de escena.
- Toggle Window Fullscreen (Cambiar Ventana a Pantalla Completa)
Conmuta el modo de pantalla completa para la ventana actual.
- Next Workspace (Siguiente Espacio de Trabajo)
Cambia al siguiente espacio de trabajo.
- Previous Workspace (Espacio de Trabajo Anterior)
Cambia al anterior espacio de trabajo.
- Show Status Bar (Mostrar Barra de Estado)
Selecciona si debe ser mostrada o no la Barra de Estado en la parte inferior de la ventana.
- Save Screenshot (Guardar Captura de Pantalla)
Captura una imagen del área activa de la ventana entera de Blender.
Menú Help (Ayuda)¶
Véase Sistema de Ayuda.
Workspaces (Espacios de Trabajo)¶
Estos conjuntos de pestañas se utilizan para seleccionar el Espacio de Trabajo (Workspace) actual; lo cual son básicamente disposiciones predefinidas de ventanas.
Escenas y Capas¶
Estos menús datablock se usan para seleccionar la Escena activa actual y la Capa de Visualización.