BioVision Motion Capture (BVH)

Referencia

Categoría

Importar-Exportar

Menú

File ‣ Import/Export ‣ Motion Capture (.bvh)

Uso

Por hacer

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Propiedades

Importar

Destino

Por hacer

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Transformación

Escala

Factor para incrementar el tamaño físico del BVH.

Rotación

Por hacer

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Forward / Up

Puesto que muchas aplicaciones utilizan un eje diferente para puntar hacia arriba, estas son conversiones de ejes para estos ajustes. Ejes forward y up – Al mapearlos a diferentes ejes, puedes convertir las rotaciones entre los ejes up y forward de las aplicaciones.

Blender utiliza Y como forward y Z como up (puesto que las vistas de frente se ven a lo largo de la dirección +Y). Por ejemplo, es común que las aplicaciones utilicen Y como eje up; en caso de -Z forward, es necesario Y up.

Animación

Fotograma Inicial

El frame de arranque en Blender, para comenzar la reproducción de la animación BVH.

Scale FPS

Escala la frecuencia de fotogramas del archivo BVH a la tasa de frames de la escena establecida en Blender, en caso contrario cada frame BVH se mapea directamente a un frame en Blender.

Loop

Ciclos de reproducción de la animación.

Update Scene FPS

Establece la frecuencia de fotogramas de la escena para que se corresponda con la tasa de frames del archivo BVH.

Update Scene Duration

Extiende la duración de la escena para que se corresponda con la duración del BVH.

Exportar

Transformación

Escala

Factor para incrementar el tamaño físico del BVH.

Rotación

(Por hacer).

Root Translation Only

Sólo escribe los canales de la animación de la traslación para el hueso principal.

Animación

Inicio / Fin

Establece el rango de la animación para exportar al archivo BVH.