Copy Attributes Menu

Este add-on extiende el atajo de teclado Copy Objects Ctrl-C para incluir muchos tipos de copias extra.

Activación

  • Abra Blender y vaya a Preferencias, luego a la pestaña Complementos.

  • Selecciona Interface: Copy Attributes Menu para habilitar el script.

Descripción

Modo Objeto

Selecciona más de un objeto, presiona Ctrl-C para copiar los atributos del activo a seleccionados, verás el siguiente menú:

Cada ítem del menú copiará algunos atributos del activo (último objeto seleccionado) a todos los otros ítems seleccionados:

Copy Location

Copia la ubicación del objeto en coordenadas del mundo.

Copy Rotation

Copia la rotación del objeto en coordenadas del mundo.

Copy Scale

Copia la escala del objeto en coordenadas del mundo.

Copy Draw Options

Copies display options: for instance wireframe, empty display shape, empty display size, etc.

Copy Time Offset

Copies the animation stack time offset.

Copy Instancing

Copia los ajustes de los grupos/vértices/caras de las instanciaciones de los objetos.

Copiar Color de Objeto

(Se explica por sí solo)

Copy Mass (physics setting)

(Se explica por sí solo)

Copy Protected Transform

Duplica los cerrojos de transformación.

Copy Object Constraints

Actualmente, borra todas las restricciones sobre los objetos seleccionados y las reemplaza con las restricciones del objeto activo.

Copy Texture Space

(Se explica por sí solo)

Copiar Identificador en Pasada

(Se explica por sí solo)

Copiar Modificadores

Actualmente, se comporta como para las restricciones, todos tus modificadores originales serán reemplazados por los del ítem activo.

Copy Vertex Weights

(Se explica por sí solo)

Modo Edición de Mallas

Con un objeto malla seleccionado, ingresa en Modo Edición y presiona Ctrl-C para copiar los atributos de las caras de la textura. Aparece el siguiente menú:

Some of the items may not appear, depending on the number of UV texture or vertex color layers on the mesh.

The first group of options copies attributes from the active face to all other selected faces in the same UV texture or vertex color layer.

Copy Material

Copia el índice del material a las caras seleccionadas.

Copy Image

Copia la asignación de la imagen a las caras seleccionadas.

Copy UV Coordinates

Copia las coordenadas UV a las caras seleccionadas.

Copy Vertex Colors

Copy Vertex Colors to selected faces.

The second group of options copies attributes to selected faces in the active UV texture or vertex color layer from their corresponding faces in a different UV texture or vertex color layer.

Copy Image from Layer

Copy image assignment from another layer for selected faces.

Copy UV Coordinates from Layer

Copia las coordenadas UV desde otra capa para las caras seleccionadas.

Copy Vertex Colors from Layer

Copy Vertex Colors from another layer for selected faces.

Modo Pose

Selecciona más de un hueso, presiona Ctrl-C para copiar los atributos de activo (el último hueso seleccionado) a todos los otros huesos seleccionados Aparece el siguiente menú:

Copy Local Location

Copia la coordenada de ubicación (como es visto en el panel de transformaciones) a los huesos seleccionados.

Copy Local Rotation

Copia la coordenada de rotación (como es visto en el panel de transformaciones) a los huesos seleccionados.

Copy Local Scale

Copia la coordenada de escala (como es visto en el panel de transformaciones) a los huesos seleccionados.

Copy Visual Location

Copia la ubicación real del hueso (como es visto en la pantalla) a los huesos seleccionados.

Copy Visual Rotation

Copia la rotación real del hueso (como es visto en la pantalla) a los huesos seleccionados.

Copy Visual Scale

Copia el tamaño real del hueso (como es visto en la pantalla) a los huesos seleccionados.

Copy Bone Shape

(Se explica por sí solo)

Copy Protected Transform

(Se explica por sí solo)

Copy Pose Constraints

(Se explica por sí solo)

Copy IK Limits

(Se explica por sí solo)

Copy Pose

Es lo que originalmente era mapeado a Ctrl-C antes de instalar el add-on.

Distinción entre Local y Visual

La transformación local de los huesos es relativa a la posición de descanso propia de cada hueso; si no se corresponden en Modo Edición, no se corresponderán en Modo Pose, incluso aunque los números aparezcan igual en el panel de transformación del hueso. Tampoco tienen en cuenta restricciones o jerarquías.

La transformación visual de los huesos copia la transformación visual (en la pantalla) del hueso activo a los huesos seleccionados, independientemente de la jerarquía o de las restricciones. El resultado debería verse exactamente igual, incluso si los números de los huesos no son los mismos. Las restricciones sobre los huesos seleccionados pueden evitar que esto funcione (o los controladores, en este sentido):

Referencia

Categoría

Interfaz

Descripción

Copy Attributes Menu.

Ubicación

3D Viewport Ctrl-C

Archivo

space_view3d_copy_attributes.py

Autor

Bassam Kurdali, Fabian Fricke, Adam Wiseman

Mantenedor

to do

Licencia

GPL

Nivel de Soporte

Comunidad

Nota

Este complemento está empaquetado con Blender.