Introducción¶
Rigify ayuda a automatizar la creación de rigs de personajes. Está basado en una metodología de bloques de construcción, en donde construyes rigs completos a partir de las partes más pequeñas del rig (por ejemplo, brazos, piernas, columna vertebral, dedos, etc.) Actualmente, las partes del rig son pocas, pero a medida que más partes sean agregadas a Rigify, éste debería volverse más capaz de hacer el rigging de una gran variedad de personajes y criaturas.
Rigify también opera sobre el principio de que una vez que el rig sea creado, ese rig no debería necesitar más de Rigify. Esto significa que siempre puedes distribuir los rigs creados con Rigify a la gente que no lo tenga y esos rigs aún seguirán funcionando complemente bien.
Es importante notar que Rigify sólo automatiza la creación de los controles y los huesos del rig. No junta el rig con la malla, así que aún tienes que hacer los trabajos de skinning, etc., por ti mismo.
Características Principales¶
- Modular rigging
Rigify build blocks can be mixed together to rig any character you want. If you need to build a character with five arms and one leg, Rigify can handle it for you creating all the required complex controls system (FK, IK, and all the relative snapping tools and the UI) in few seconds.
- Nondisruptive re-rig
Si el rig generado no se adecua a todas las características que necesitas o, por ejemplo, decides agregar algo más a tu personaje (como un sexto brazo o una cola), puedes regenerar tu rig sin perder las características previamente generadas y los datos de tu animación.
- Conjunto de características avanzadas y flexibles para la animación del personaje
Los ejemplos de rig incluidos (extremidades, columnas vertebrales, colas, dedos, caras…) agregan a todas las características elásticas FK/IK una capa secundaria de deformación directa que te permite flexionar, doblar y deformar al personaje a tu gusto, a través de los controles Bendy Bones interactivos.
- Animación compartible a través de todos los rigs de Rigify
Puesto que el sistema de controles es generado por Rigify, si compartes un meta-rig a través de diferentes personajes, serás capaz de compartir los datos entre ellos incluso si éstos tienen diferentes proporciones.
- Conjunto de características extensibles
You can save and encode your meta-rigs to a button to have them available at any time without recreating it by hand or share your meta-rigs with other people. Through Python scripting you can also extend Rigify with new Rigify-types or new rig samples.
- Listo para seguir
Una vez que hayas generado tu rig, no necesitarás usar Rigify o ningún otro add-on.
Activación¶
Abra Blender y vaya a Preferencias, luego a la pestaña Complementos.
Selecciona Rigging: Rigify para habilitar el script.