Introducción¶
La creación de una escena 3D necesita al menos tres componentes clave: modelos, materiales y luces. En esta parte, se cubre el primero de ellos, que es el modelado. El modelado es simplemente el arte y la ciencia de crear una superficie que imita la forma de un objeto del mundo real o expresa su imaginación de objetos abstractos.
Modos¶
Según el tipo de objeto que intente modelar, existen diferentes tipos de modos de modelado. Dado que los modos no son específicos del modelado, se tratan en diferentes partes del manual.
Cambiar entre modos mientras se modela es común. Algunas herramientas pueden estar disponibles en más de un modo, mientras que otras pueden ser exclusivas de un modo en particular.
Modo Edición¶
El modo de edición es el modo principal en el que se lleva a cabo el modelado. El modo de edición se utiliza para editar los siguientes tipos de objetos:
Mallas
Curvas
Superficies
Metabolas
Objetos de Texto
Jaula
Sólo puede modificar la malla de los objetos que está editando. Para modificar otros objetos, puede salir del Modo Edición, seleccionar otro objeto y entrar en el Modo Edición, o usar Edición Multiobjeto.