Blender 2.93 Manual
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Mesh Primitive Nodes
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Nodos de Geometría
Nodos de Geometría
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Introducción
Node Categories
Node Data Previews
Atributos
Attribute Sockets
Dominios de Atributo
Built-In Attributes
Naming Conventions
Custom Attributes
Tipos de Nodo
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Attribute Nodes
Attribute Clamp
Attribute Color Ramp
Attribute Combine XYZ
Attribute Compare
Attribute Convert
Attribute Fill
Attribute Map Range
Attribute Math
Attribute Mix
Attribute Proximity
Attribute Randomize
Attribute Remove
Attribute Sample Texture
Attribute Separate XYZ
Attribute Vector Math
Nodos de Color
Nodo Rampa de Color
Combine RGB
Separate RGB
Nodos de Geometría
Volumen Delimitador
Join Geometry
Transformación
Nodos de Entrada
Collection Info
Is Viewport
Información del Objeto
Random Float
String
Value Node
Vector
Mesh Nodes
Boolean
Edge Split
Subdividir
Subdivisión de Superficie
Triangulate
Mesh Primitive Nodes
Círculo
Cono
Cubo
Cilindro
Cuadrícula
Esfera Geodésica
Line
Esfera
Point Nodes
Align Rotation to Vector
Point Distribute
Point Instance
Point Rotate
Point Scale
Point Separate
Point Translate
Utilities Nodes
Boolean Math
Clamp Node
Float Compare
Map Range Node
Nodo Operar (Math)
Vector Nodes
Combine XYZ
Separate XYZ
Vector Math Node
Vector Rotate Node
Volume Nodes
Points to Volume
Volume to Mesh
Grupo
Agrupar
Desagrupar
Grupo de Entrada
Grupo de Salida
Grupos de Nodos
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