Introducción

La geometría de una escena se construye a partir de uno o más objetos. Estos objetos pueden variar desde luces para iluminar su escena, formas básicas en 2D y 3D para llenarla con modelos, esqueletos para animar esos modelos, hasta cámaras para tomar fotos o grabar videos de todo.

Each Blender object type (mesh, light, curve, camera, etc.) is composed from two parts: an Object and Object Data (sometimes abbreviated to «ObData»):

Objeto

Contiene información sobre la posición, rotación y tamaño de un elemento en particular.

Datos del Objeto

Contiene todo lo demás. Por ejemplo:

Mallas

Almacenan geometría, lista de materiales, grupos de vértices, etc.

Cámaras

Almacenan la distancia focal, la profundidad de campo, el tamaño del sensor, etc.

Cada objeto tiene un enlace a sus datos de objeto asociados, y muchos objetos pueden compartir un único dato de objeto.