Tipos de Objeto¶
Referencia
- Modo
Modo Objeto
- Menú
- Atajo
Mayús-A
Se pueden crear nuevos objetos con el menú Agregar en el encabezado de la Vista 3D.
- Malla
Los objetos compuestos de vértices, aristas y caras poligonales se pueden editar ampliamente con las herramientas de edición de mallas de Blender. Vea las Primitivas de Malla.
- Curva
Objetos definidos matemáticamente que se pueden manipular con tiradores de control o puntos de control (en lugar de vértices), para editar su longitud y curvatura. Vea las Primitivas de Curvas.
- Superficie
Parches definidos matemáticamente que se manipulan con puntos de control. Estos son útiles para formas redondeadas simples y paisajes orgánicos. Vea las Primitivas de Superficie.
- Metaball
Objetos formados por una función matemática (sin vértices ni puntos de control) que define el volumen 3D en el que existe el objeto. Los meta-objetos tienen una cualidad similar a la de un líquido en el que cuando dos o más metabolas se juntan, se fusionan redondeando suavemente la conexión, apareciendo como un objeto unificado. Vea las Meta Primitivas.
- Texto
Crear una representación bidimensional de un texto.
- Volumen
Container for OpenVDB files that can be load files from other software or Blender’s Fluid Simulator.
- Grease Pencil
Objects created by painting strokes.
- Esqueleto
Used for rigging 3D models to make them poseable and animatable.
- Jaula
Estructuras no renderizables comúnmente utilizadas para la deformación de otros objetos con la ayuda del Modificador Jaula.
- Vacio
Objetos nulos que son simples nodos de transformación visual que no se procesan. Son útiles para controlar la posición o el movimiento de otros objetos.
- Imagen
Objetos vacíos que muestran imágenes en la Vista 3D. Estas imágenes se pueden utilizar para ayudar a los artistas a modelar o animar.
- Luz
Objetos vacíos que emiten luz y se utilizan para iluminar la escena en los procesados.
- Sonda de Luz
Utilizado por el motor de renderizado de Eevee para registrar información de iluminación para iluminación indirecta.
- Cámara
Esta es la cámara virtual que se utiliza para determinar lo que aparece en el renderizado.
- Altavoz
Objetos vacíos que aportan una fuente de sonido a la escena.
- Campo de Fuerza
Objetos vacíos que brindan simulaciones de fuerzas externas, creando movimiento y se representan en la Vista 3D como pequeños objetos de control.
- Instanciar Colección
Le permite seleccionar de una lista de colecciones existentes. Una vez seleccionado, se creará un objeto vacío, con una instancia de la colección seleccionada (instancia de colección activa).
Opciones comunes¶
Puede cambiar las opciones del objeto en el panel Ajustar Última Operación justo después de crearlo:
- Tipo
Puede cambiar el tipo de algunos objetos después de su creación con un selector.
- Radio/Tamaño
Establece el tamaño inicial.
- Alinear
Gira el nuevo objeto para que se alinee de una de las siguientes maneras:
- Entorno
Alinea el objeto con los ejes del espacio global, es decir, las caras frontales del objeto hacia el eje Y negativo (predeterminado).
- Vista
Alinea el objeto con los ejes del espacio de visualización, es decir, las caras frontales del objeto hacia el punto de vista de la vista.
- Cursor 3D
Alinea el objeto para que coincida con la rotación del Cursor 3D.
- Ubicación
Los objetos se colocan, por defecto, en la posición del Cursor 3D. Estos valores le permiten colocar el objeto en otra posición.
- Rotación
Los valores le permiten rotar el objeto para que se anule la rotación predeterminada.