Blender 3.0 Manual de Referencia

Bienvenido al manual para Blender, la suite de creación 3D gratuita y de código abierto.

Esta web se puede utilizar fuera de línea:

Primeros Pasos

Secciones

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Interfaz de Usuario

Una introducción al sistema de ventanas de Blender, complementos y herramientas.

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Editores

Resumen de la interfaz y funcionalidad de todos los editores.

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Escenas y Objetos

Objetos y su organización en las escenas, vistas de capas y colecciones.

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Modeling

Mayas, curvas, metabolas, texto, herramientas de modelado y modificadores.

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Escultura y Pintado

Escultura, pintura de texturas y pintura de vértices.

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Lápiz de Cera

Dibujo y animación 2D con Lápiz de Cera.

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Animación y Rigging

Fotogramas clave, controladores, restricciones, esqueletos y claves de forma.

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Físicas

Simulaciones físicas, sistemas de partículas y pintura dinámica.

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Rendering

Renderizado y sombreado con Eevee, Cycles y Freestyle.

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Compositing

Posprocesado con nodos de composición.

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Rastreo de Movimiento y Enmascarado

Seguimiento y enmascaramiento de movimiento de video.

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Video Editing

Edición de video con el secuenciador.

Activos, Ficheros y Sistema de Datos

Gestión de bloques de datos y estructura de ficheros-blend.

Complementos

Funcionalidad adicional disponible como complementos.

Avanzado

Secuencias de comandos de Python, como escribir complementos y una referencia para argumentos de línea de comando.

Resolución de Problemas

Resolviendo bloqueos, problemas de gráficos y errores de Python, recuperando datos e informando errores.

Glosario

Una lista de términos y definiciones empleadas en Blender y en este manual.

Índice del Manual

Una lista de términos enlazados al Glosario.

Involúcrese

Este manual está mantenido principalmente por voluntarios.

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