Blender 3.0 Manual
Primeros Pasos
Interfaz de Usuario
Editores
Escenas y Objetos
Modeling
Escultura y Pintado
Lápiz de Cera
Animación y Rigging
Físicas
Introducción
Rigid Body
Introducción
Propiedades
Rigid Body World
Rigid Body Constraints
Tips
Cloth
Soft Body
Fluid
Particle System
Dynamic Paint
Forces
Collision
Baking Physics Simulations
Rendering
Compositing
Rastreo de Movimiento y Enmascarado
Video Editing
Activos, Ficheros y Sistema de Datos
Complementos
Avanzado
Resolución de Problemas
Glosario
Contribuir Documentación
Blender 3.0 Manual
»
Físicas
»
Rigid Body
Rigid Body
Introducción
Creating a Rigid Body
Working with Rigid Bodies
Propiedades
Settings
Collisions
Dynamics
Rigid Body World
Settings
Rigid Body Cache
Rigid Body Field Weights
Rigid Body Constraints
Introducción
Tipos
Tips
Animación
Simulation Stability
Combining Rigid Bodies with Other Simulations
Scaling Rigid Bodies
3.0
Versions
Loading...
es
Languages
Loading...