Loop Tools
Por hacer.
Activación
Abre Blender y ve a Preferences, entonces a la pestaña Add-ons.
Selecciona Mesh: Loop Tools para habilitar el script.
Descripción
Bridge
Hay dos formas principales de usar la herramienta Bridge. El primer método es seleccionar dos grupos de caras y entonces correr la herramienta. El segundo método es seleccionar dos lazos (cerrados) de bordes. Ambos métodos pueden ser mezclados e incluso puedes utilizar Bridge sobre múltiples grupos al mismo tiempo. El script intentará hacer una suposición a conciencia de qué grupos deberían estar conectados.
Bridge comparte sus ajustes con la herramienta Loft, así que cambiar un ajuste para una de las herramientas, también lo cambiará para la otra.
- Segmentos
El número de caras utilizado para cubrir la distancia entre dos lazos. Un segmento significa que sólo serán creadas caras. Dos (o más) segmentos significa que es(son) creada(s) una(s) línea(s) de vértices intermedia(s), así que pueden ser definidas dos o más caras entre los lazos. Si el valor es establecido a cero, el script calcula automáticamente la mejor cantidad de segmentos para mantener las caras tan cuadradas como sea posible.
- Minimum Width
Esta opción no tiene etiqueta, pero está ubicada directamente a la derecha de los ajustes de los segmentos. La explicación simple: 0% de cantidad de triángulos, 100% de mayoría de caras cuadradas. Sin embargo, hay un poco más respecto a esto. Determina cuándo un nuevo vértice tiene que ser creado, o cuándo usar el vértice a su lado. Está basado en la distancia entre estos vértices, en comparación con la distancia entre los vértices de los lazos originales. Así, 50% significa que si la distancia entre los dos vértices que van a ser creados es menor que la mitad de la distancia entre los dos vértices en el lazo original, entonces estos se van a mezclar, lo que resultará en sólo la creación de un vértice simple. Esto también está demostrado en el video anterior.
- Interpolation (Interpolación)
Esta puede ser establecida para que sea cúbica o lineal. Lineal es solo una interpolación plana, mientras que cúbica intenta retener las tangentes de la superficie, resultando en curvas más fluidas.
- Fuerza
La opción de fortaleza sólo está disponible cuando el modo de interpolación es establecido a cúbico. Establecer la fortaleza a cero arroja un resultado muy similar a la interpolación lineal, mientras que las fortalezas más altas resultan en curvas más fluidas. Establecer una fortaleza negativa cambia la dirección de la curva. O descrito de forma más visual: hace que los volúmenes desinflados se inflen, y viceversa. Los límites suaves de esta opción son establecidos en el rango entre -3 y +3, pero fácilmente puedes asignar valores mayores o menores al ingresar un número manualmente, en lugar de usar el slider. Éste funciona igual que cualquier otro slider normal de Blender.
- Remove Faces
Cuando se usa una entrada de selección de caras, las caras internas serán removidas después de usar Bridge.
A causa de algunas limitaciones en Blender, cuando esta opción está habilitada, los valores de los pesos asignados al modificador Bevel podrían ser ligeramente alterados (por aproximadamente 0.01).
- Twist
Determina qué vértices están conectados entre sí en ambos lazos. Esto podría ser usado por razones artísticas o para corregir un resultado erróneo arrojado por el script.
- Reverso
Esta opción sólo debería ser utilizada si el script arroja un resultado erróneo. Revierte el orden en el que los vértices están conectados y puede arreglar problemas cuando el script arroja un resultado que se ve invertido. Es un poco difícil de describir, pero pruébalo e inmediatamente entenderás lo que hace.
Creating Holes
Adicionalmente, puedes crear agujeros en un objeto a través de la herramienta Bridge. Selecciona dos o más caras y corre la herramienta Bridge.
Círculo
Hay dos entradas correctas para la herramienta Circle: seleccionar un vértice simple, o seleccionar un lazo de bordes abierto o cerrado. También puedes hacer que la herramienta opere sobre múltiples entradas a la vez, y mezclar los tipos de entradas.
- Method
- Best Fit
When Best Fit is selected a circle is calculated using a nonlinear least squares method. This basically means that the circle that is calculated with this option best fits the vertices you selected.
- Fit Inside
Seleccionar a Fit Inside calculará el círculo de tal forma que ninguno de los vértices se alejará del centro del círculo calculado. Esto es útil cuando quieres retener la topología de la malla circundante.
- Flatten
Cuando está habilitado, la entrada será aplanada a un plano óptimo. Esto incluye el vértice del centro, si la entrada consistía de un vértice simple. Cuando está deshabilitado, la entrada será proyectada en una malla existente.
- Radio
Esto sobrescribe el radio calculado por el script. Es útil si deseas crear varios círculos del mismo tamaño, o si necesitas más precisión.
- Regular
Cuando esta opción está seleccionada, todos los vértices del círculo tendrán la misma distancia entre sí.
- Influencia
La fuerza de la herramienta. La influencia del cero por ciento significa que no se realizarán cambios en la malla. 100% de influencia significa que la entrada se transformará completamente en un círculo.
Curva
Hay dos métodos de entrada válidos para la herramienta Curve. El primero es para seleccionar dos o más vértices en el mismo lazo. Puedes hacer esto para múltiples lazos simultáneamente para ahorrar tiempo.
El segundo método es para seleccionar uno más lazos completos. Si es seleccionado el lazo completo, la herramienta Curve no operará sobre ese lazo, sino sobre todos los lazos perpendiculares a él, y utilizará los vértices sobre el(los) lazo(s) seleccionado(s) como puntos de control.
- Interpolation (Interpolación)
Cúbica da una curva más lisa, calculada usando un algoritmo de spline cúbico natural. Lineal calcula las líneas rectas a través de los puntos de control.
- Restriction
Esto restringe el movimiento de los vértices sólo a una dirección. El fisurado sólo permite el movimiento hacia adentro de la malla, mientras que la extrusión sólo permite el movimiento hacia afuera de la malla (en la dirección de la normal).
- Boundaries
Si está habilitado, la curva no se estirará más allá de los vértices de entrada. Esto limita la herramienta a sólo una subsección de la malla.
- Regular
Esto distribuirá a los vértices de forma pareja a lo largo de la curva. A veces, puede crear resultados extraños, puesto que no siempre es posible una distribución pareja (porque los vértices de entrada seleccionados no son movidos.) Si ese es el caso, simplemente deselecciona este checkbox.
- Influencia
La fuerza de la herramienta. Una influencia del cero por ciento significa que no será realizado ningún cambio a la malla. Una influencia del 100% significa que la herramienta tendrá un efecto máximo.
Flatten
Cualquier selección es considerada una entrada aceptable para la herramienta Flatten.
- Plane
El método utilizado para calcular el plano sobre el que la entrada es aplanada.
- Best Fit
Calcula un plano, así que en promedio los vértices tendrán que ser movidos los menos posible para ser aplanados.
- Normal
Es idéntico a escalar la entrada a cero sobre el Z local, cuando la orientación es establecida a la normal (así, G Z Z 0). Principalmente, está incluido para facilitar la comparación entre los métodos de aplanamiento.
- Vista
Aplana la entrada sobre un plano perpendicular al ángulo del viewport. Así que cuando corras esta herramienta, parecerá que nada ha cambiado, pero cuando rotes el viewport, verás lo que ha ocurrido.
- Influencia
La fuerza de la herramienta. Una influencia del cero por ciento significa que no será realizado ningún cambio a la malla. Una influencia del 100% significa que la entrada será completamente aplanada.
Loft
Para Loft, puedes usar el mismo método de entrada que para Bridge: seleccionar grupos de caras, o seleccionar lazos (cerrados). Puedes mezclar los métodos de entrada. A diferencia de Bridge, puedes seleccionar más de dos grupos de entradas, y aplicarles Bridge de forma consecutiva.
Loft comparte sus ajustes con la herramienta Bridge, así que al cambiar un ajuste a una de las herramientas, también lo cambiará para la otra. Para ver una discusión completa de todos los ajustes, mira los ajustes de Bridge. Debajo encontrarás alguna información específica para la herramienta Loft.
- Segmentos
Esto es idéntico al ajuste Segments de la herrmienta Bridge, pero establecerlo a automático (segments = 0) tiene una ventaja para la herramienta Loft. Cuando permites que el script determine el número de segmentos necesarios, éste podría crear diferentes números de segmentos entre diferentes lazos.
- Loop
Conecta entre sí al primer y al último lazo.
Relax
La entrada de la herramienta Relax consiste de un lazo simple (parcial).
- Interpolation (Interpolación)
Determina cómo es calculada la posición final de los vértices. Cúbica utiliza un spline cúbico natural sobre el que se proyectan los vértices, lineal proyecta los vértices en líneas rectas.
Una pequeña advertencia: cuando utilices la herramienta Relax sobre un lazo cerrado (un lazo donde todos los vértices están conectados a otros dos vértices en el mismo lazo), harás mejor uso de la interpolación cúbica en vez de la lineal. Si usas la interpolación lineal, el volumen del lazo disminuirá rápidamente.
- Entrada
- Selección
Cuando lo estableces a Selection, la herramienta sólo operará sobre los vértices seleccionados.
- Parallel (all)
Al establecerlo a Parallel (all), también incluirá los vértices de todos los lazos paralelos.
- Iterations
El número de veces que la herramienta es corrida. Un número mayor dará un resultado más fluido.
- Regular
Si esta opción está seleccionada, los vértices serán distribuidos de forma pareja a lo largo del lazo.
Espacio
La entrada de la herramienta Space consiste de un lazo simple (parcial).
- Interpolation (Interpolación)
Cúbico distribuye los vértices a lo largo de un spline cúbico natural, mientras que lineal proyecta los vértices sobre los bordes ya existentes.
- Entrada
- Selección
Cuando lo estableces a Selection, la herramienta sólo operará sobre los vértices seleccionados.
- Parallel (all)
Al establecerlo a Parallel (all), también incluirá los vértices de todos los lazos paralelos.
- Influencia
La fuerza de la herramienta. Una influencia del cero por ciento significa que no será realizado ningún cambio a la malla. Una influencia del 100% significa que la herramienta tendrá un efecto máximo.
Ver también
For an illustrated explanation of all the tool settings visit the script home page.
Por favor, mira la Wiki antigua para ver la documentación original archivada.
Referencia
- Categoría
Malla
- Descripción
Kit de herramientas de modelado de mallas. Varias herramientas para ayudar al modelado.
- Ubicación
,
- Archivo
mesh_looptools.py
- Autor
Bart Crouch
- Licencia
GPL
- Nota
Este add-on está empaquetado con Blender.