Blender 3.1 Manual de Referencia
Bienvenido al manual para Blender, la suite de creación 3D gratuita y de código abierto.
Esta web se puede utilizar fuera de línea:
Primeros Pasos
Secciones
- Interfaz de Usuario
Una introducción al sistema de ventanas de Blender, complementos y herramientas.
- Editores
Resumen de la interfaz y funcionalidad de todos los editores.
- Escenas y Objetos
Objetos y su organización en las escenas, vistas de capas y colecciones.
- Modeling
Mayas, curvas, metabolas, texto, herramientas de modelado y modificadores.
- Escultura y Pintado
Escultura, pintura de texturas y pintura de vértices.
- Lápiz de Cera
Dibujo y animación 2D con Lápiz de Cera.
- Animación y Rigging
Fotogramas clave, controladores, restricciones, esqueletos y formas clave.
- Físicas
Simulaciones físicas, sistemas de partículas y pintura dinámica.
- Renderizado (Rendering)
Renderizado y sombreado con Eevee, Cycles y Freestyle.
- Composición
Posprocesado con nodos de composición.
- Rastreo de Movimiento y Enmascarado
Seguimiento y enmascaramiento de movimiento de video.
- Edición de Video (Video Editing)
Edición de video con el secuenciador.
- Activos, Ficheros y Sistema de Datos
Gestión de bloques de datos y estructura de ficheros-blend.
- Complementos
Funcionalidad adicional disponible como complementos.
- Avanzado
Secuencias de comandos de Python, como escribir complementos y una referencia para argumentos de línea de comando.
- Resolución de Problemas
Resolviendo bloqueos, problemas de gráficos y errores de Python, recuperando datos e informando errores.
- Glosario
Una lista de términos y definiciones empleadas en Blender y en este manual.
- Índice del Manual
Una lista de términos enlazados al Glosario.
Involúcrese
Este manual está mantenido principalmente por voluntarios.
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