Wavefront OBJ
Referencia
- Menú
OBJ es el estándar de facto en la industria 3D. El formato OBJ es un formato de texto popular, sin embargo, sólo tiene un soporte básico para la geometría y el material.
Nota
There is no support for armatures, lights, cameras, empty objects, parenting, or transformations. See Compatibility for more information.
Uso
Export geometry and curves to the OBJ format.
Exportando
Propiedades
Animatioon
- Animación
Exporta un OBJ numerado por cada frame desde el principio hasta el final del frame. Por favor, sé consciente de que esto puede tomar mucho tiempo.
- Frame Start, End
The first and last frame to export, used to determine the range of exported frames.
Object Properties
- Axis Forward, Up
Since many applications use a different axis for “Up”, there are axis conversion settings, Forward and Up axis – By mapping these to different axis you can convert rotations between applications default up and forward axis.
Blender utiliza Y Forward, Z Up (puesto que la vista frontal se ve a lo largo de la dirección +Y). Por ejemplo, es común que las aplicaciones utilicen Y como el eje up, en ese caso -Z Forward, Y Up es necesario.
- Escalar
Escala global para usar en la exportación.
- Selected Only
Sólo exporta los objetos seleccionados. En caso contrario, exporta todos los objetos de la escena.
- Propiedades
For properties that have different settings for the viewport/final render pick which is used for output. One example where this is important is the Subdivision Surface Modifier.
- Viewport (Default)
Use viewport properties.
- Renderizar
Use final render properties.
Geometry Export
- UV Coordinates
Escribe las coordenadas de las capas UV activas desde Blender.
- Normales
Escribe las normales de la cara y el vértice de Blender (dependiendo de la configuración suave de las caras).
Por lo general, esto no es necesario porque la mayoría de las aplicaciones calculará sus propias normales, pero para hacer corresponder las texturas de los mapas de normales de Blender, también necesitarás escribir estas.
- Materiales
Escribe el archivo MTL conjuntamente con el OBJ. La mayoría de los importadores que soportan OBJ también leen el archivo MTL.
- Triangulated Mesh
Escribe los quads como dos triángulos. Algunos programas sólo tienen un soporte muy básico del OBJ y sólo soportan triángulos.
- Curves as NURBS
Escribe curvas NURBS como OBJ NURBS, en vez de convertirlas a geometría.
Grouping
- Object Groups
Escribe cada objeto Blender como un objeto OBJ.
Nota
Note that as far as Blender is concerned there is no difference between OBJ Groups and Objects, this option is only included for applications that treat them differently.
- Material Groups
Create OBJ groups per material.
- Vertex Groups
Export the name of the vertex group of a face. It is approximated by choosing the vertex group with the most members among the vertices of a face.
- Smooth Groups
Escribe los bordes afilados de Blender como grupos suaves.
- Bitflag Groups
Generate Bitflags for smooth Groups.
Importing
Importing OBJ-files is currently handled by a python importer which is included as an addon. It’s documentation can be found here: OBJ Importer </addons/import_export/scene_obj>.
Compatibility
Superficies NURBS, text3D y metaballs son convertidos a mallas en el momento de la exportación.