Wavefront OBJ

Referencia

Menú

File ‣ Import/Export ‣ Wavefront (.obj)

OBJ es el estándar de facto en la industria 3D. El formato OBJ es un formato de texto popular, sin embargo, sólo tiene un soporte básico para la geometría y el material.

Nota

There is no support for armatures, lights, cameras, empty objects, parenting, or transformations. See Compatibility for more information.

Uso

Export geometry and curves to the OBJ format.

Exportando

Propiedades

Animatioon

Animación

Exporta un OBJ numerado por cada frame desde el principio hasta el final del frame. Por favor, sé consciente de que esto puede tomar mucho tiempo.

Frame Start, End

The first and last frame to export, used to determine the range of exported frames.

Object Properties

Axis Forward, Up

Since many applications use a different axis for “Up”, there are axis conversion settings, Forward and Up axis – By mapping these to different axis you can convert rotations between applications default up and forward axis.

Blender utiliza Y Forward, Z Up (puesto que la vista frontal se ve a lo largo de la dirección +Y). Por ejemplo, es común que las aplicaciones utilicen Y como el eje up, en ese caso -Z Forward, Y Up es necesario.

Escalar

Escala global para usar en la exportación.

Selected Only

Sólo exporta los objetos seleccionados. En caso contrario, exporta todos los objetos de la escena.

Propiedades

For properties that have different settings for the viewport/final render pick which is used for output. One example where this is important is the Subdivision Surface Modifier.

Viewport (Default)

Use viewport properties.

Renderizar

Use final render properties.

Geometry Export

UV Coordinates

Escribe las coordenadas de las capas UV activas desde Blender.

Normales

Escribe las normales de la cara y el vértice de Blender (dependiendo de la configuración suave de las caras).

Por lo general, esto no es necesario porque la mayoría de las aplicaciones calculará sus propias normales, pero para hacer corresponder las texturas de los mapas de normales de Blender, también necesitarás escribir estas.

Materiales

Escribe el archivo MTL conjuntamente con el OBJ. La mayoría de los importadores que soportan OBJ también leen el archivo MTL.

Triangulated Mesh

Escribe los quads como dos triángulos. Algunos programas sólo tienen un soporte muy básico del OBJ y sólo soportan triángulos.

Curves as NURBS

Escribe curvas NURBS como OBJ NURBS, en vez de convertirlas a geometría.

Grouping

Object Groups

Escribe cada objeto Blender como un objeto OBJ.

Nota

Note that as far as Blender is concerned there is no difference between OBJ Groups and Objects, this option is only included for applications that treat them differently.

Material Groups

Create OBJ groups per material.

Vertex Groups

Export the name of the vertex group of a face. It is approximated by choosing the vertex group with the most members among the vertices of a face.

Smooth Groups

Escribe los bordes afilados de Blender como grupos suaves.

Bitflag Groups

Generate Bitflags for smooth Groups.

Importing

Importing OBJ-files is currently handled by a python importer which is included as an addon. It’s documentation can be found here: OBJ Importer </addons/import_export/scene_obj>.

Compatibility

Superficies NURBS, text3D y metaballs son convertidos a mallas en el momento de la exportación.