Introducción

Los diferentes editores de nodos se utilizan para trabajar con flujos de trabajo basados en nodos. Cada tipo de editor de nodos tiene su propósito específico. Por lo tanto, esta sección sólo explica cómo trabajar con nodos en general. En la lista de abajo se muestran los distintos tipos de árboles de nodos y dónde se documenta cada uno.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

Ejemplo de un editor de nodos.

Icono

Nombre

Documentación

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Nodos de Sombreado

La documentación está en la sección de Renderizado.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Nodos Compuestos

La documentación puede encontrarse en la sección de Compositing (Componiendo).

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Nodos de Texturizado

Los Nodos de Textura están cubiertos en los documentos del editor UV.

Interfaz del Editor

Barra de Herramientas

La Barra de Herramientas contiene un conjunto de herramientas que pueden usarse en el editor de nodos.

Agregando Nodos

Referencia

Menú

Agregar

Atajo

Shift-A

Los nodos son añadidos a través del menú Agregar que es accesible desde la Cabecera del Editor o usando atajos.

Los nodos también pueden ser añadidos arrastrando una conexión del conector de una entrada o salida de nodo existente y dejando la conexión bajo un espacio vacío en lugar de conectar a otro conector. Esta acción abrirá un menú de búsqueda con un listado de nodos compatibles y sus conectores que pueden ser añadidos y conectados al nodo existente. Al confirmar la selección del menú, se agregará el nodo que se puede mover y colocar en el espacio del árbol de nodos.