Blender 3.1 Manual
Primeros Pasos
Interfaz de Usuario
Editores
Escenas y Objetos
Modeling
Escultura y Pintado
Lápiz de Cera
Animación y Rigging
Físicas
Renderizado (Rendering)
Introducción
Eevee
Cycles
Workbench
Cámaras
Lights
Materiales
Introducción
Componentes
Surfaces
Volumes
Displacement
Assignment
Previsualización
Ajustes
Line Art
Legacy Textures
Nodos de Sombreado
Administración del Color
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Composición
Rastreo de Movimiento y Enmascarado
Edición de Video (Video Editing)
Activos, Ficheros y Sistema de Datos
Complementos
Avanzado
Resolución de Problemas
Glosario
Contribuir Documentación
Blender 3.1 Manual
»
Renderizado (Rendering)
»
Materiales
»
Componentes
Componentes
Surfaces
Terminology
BSDF Parameters
Volumes
Sombreado
Mesh Volumes
Volumen del Mundo
Multiple Scattering
Displacement
Bump Only
Displacement Only
Displacement and Bump
3.1
Versions
Loading...
es
Languages
Loading...