Edit Linked Library

When working in larger projects that involve scenes with Bloques de Datos linked from a blend-file library, it can get very time-consuming to save your current scene, track down the proper linked blend-file, make your modifications, save, and return to your original scene file. This add-on allows you to accomplish this process with only a pair of mouse clicks (one to get to the linked library and one to resume work on your scene).

Activación

  • Abra Blender y vaya a Preferencias, luego a la pestaña Complementos.

  • Selecciona Object: Edit Linked Library para habilitar el script.

Uso

Selecciona un objeto que haya sido enlazado desde un archivo blend separado. En el Sidebar del 3D Viewport, el panel Edit Linked Library mostrará un botón etiquetado como Edit Linked Library. Haz click en este botón para abrir el archivo blend desde el que el objeto activo está enlazado.

Once you complete your work to the linked file, return to the Sidebar and click the Return to Original File button. In addition, the Shift-NumpadSlash hotkey can be used to toggle between the linked file and the original (the Local View functionality is maintained for non-linked objects).

Por defecto, este add-on guarda automáticamente tu archivo actual antes de abrir la biblioteca enlazada, o de volver al archivo original. Esto puede ser deshabilitado al usar el conmutador Autosave en el panel Edit Linked Library del Sidebar.

Referencia

Categoría

Objeto

Descripción

Permite la edición de objetos enlazados desde una biblioteca de archivos blend.

Ubicación

File ‣ External Data, 3D Viewport ‣ Sidebar ‣ Item tab

Archivo

object_edit_linked.py

Autor

Jason van Gumster (Fweeb), Bassam Kurdali, Pablo Vazquez, Rainer Trummer

Licencia

GPL

Nota

Este complemento está empaquetado con Blender.