Spines

Estos rigs son utilizados para generar estructuras de columnas vertebrales, incluyendo la cabeza y la cola.

spines.super_spine

Creará un sistema de la columna vertebral de b-bones flexible y elástica, basándose en el número de huesos de tu cadena de huesos y las opciones definidas por el usuario.

Requerimiento: Una cadena de al menos tres huesos conectados (sistema base).

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-required.png

Spine required bones.

Pivot Position (integer)

Define la posición pivote para el torso y la cadera.

Head (Boolean)

Cuando es seleccionado, serán agregados al rig de tu columna vertebral los sistemas del cuello y la cabeza.

Neck Position (integer)

Define al hueso donde empieza el sistema del cuello. El último hueso siempre será el sistema de la cabeza. Si la posición del cuello es el último hueso de la cadena, entonces sólo será creado el sistema de la cabeza, ignorando al cuello.

Tail (Boolean)

Cuando es seleccionado, será agregado el sistema de la cola al rig de tu columna vertebral.

Tail Position (integer)

Define al hueso donde empieza el sistema de la cola. El próximo hueso siempre será el sistema de la cadera.

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-default.png

Spine default bones.

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-example.png

Spine with tail bones.