Introducción

¡Bienvenido a Blender! Blender es una suite de creación 3D gratuita y de código abierto.

Con Blender, puede crear visualizaciones 3D, así como imágenes fijas, animaciones 3D, tomas VFX. Puede incluso editar videos. Se adapta bien a las personas y los estudios pequeños que se benefician de su canalización unificada y su proceso de desarrollo receptivo.

Al ser una aplicación multiplataforma, Blender se ejecuta en sistemas Linux, macOS así como en Windows. También tiene requisitos de memoria y unidad relativamente pequeños en comparación con otras suites de creación 3D. Su interfaz emplea OpenGL para proporcionar una experiencia consistente en todo el hardware y plataformas compatibles.

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¿Quién utiliza Blender?

Blender tiene una amplia variedad de herramientas que lo hacen adecuado para casi cualquier tipo de producción de medios. Las personas y los estudios de todo el mundo lo usan para proyectos por afición, comerciales y largometrajes.

Visite la página de Historias de Usuario en el sitio web de Blender para más ejemplos.

Características Clave

  • Blender es una suite de creación de contenido 3D totalmente integrada que ofrece una amplia gama de herramientas esenciales, que incluyen Modelado, Renderizado, Animación & Rigging, Edición de Video, VFX, Composición, Texturizado y muchos tipos de Simulaciones.

  • Es multiplataforma, con una interfaz gráfica de usuario (GUI) OpenGL que es uniforme en todas las plataformas principales (y personalizable con comandos de Python).

  • Es una arquitectura 3D de alta calidad, permitiendo un flujo de trabajo de creación rápido y eficiente.

  • Cuenta con el apoyo activo de la comunidad. Vea blender.org/community para obtener una lista extensa de sitios.

  • Tiene un pequeño ejecutable, que es opcionalmente portátil.

Puede descargar la última versión de Blender aquí.

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Una imagen renderizada siendo post-procesada.

Blender hace posible realizar una amplia gama de tareas y puede parecer desalentador cuando intenta comprender los conceptos básicos por primera vez. Sin embargo, con un poco de motivación y el material de aprendizaje adecuado, es posible familiarizarse con Blender tras unas horas de práctica.

Este manual es un buen comienzo, aunque sirve más como referencia. También hay muchos video-tutoriales en línea de sitios web especializados.

A pesar de todo lo que Blender puede hacer, sigue siendo una herramienta. Los grandes artistas no crean obras maestras presionando botones o manipulando pinceles, sino aprendiendo y practicando temas como anatomía humana, composición, iluminación, principios de animación, etc.

El software de creación 3D como Blender tiene una complejidad técnica adicional y una jerga asociada con las tecnologías subyacentes. Términos como mapas UV, materiales, sombreadores, mallas y «subdivs» son los medios del artista digital, y comprenderlos, incluso en términos generales, lo ayudará a usar Blender de la mejor manera.

Así que siga leyendo este manual, aprenda la gran herramienta que es Blender y mantenga su mente abierta a otras áreas artísticas y tecnológicas – y usted también puede convertirte en un gran artista.