Introducción

The different node editors are used to work with node-based workflows. Each node editor type has its own specific purpose. Therefore, this section only explains how to work with nodes in general. In the list below it shows a list of different types of node trees and where each is documented.

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Ejemplo de un editor de nodos.

Icono

Nombre

Documentación

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Nodos de Sombreado

La documentación está en la sección de Renderizado.

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Nodos de Composición

La documentación puede encontrarse en la sección de Composición.

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Nodos de Texturizado

Los Nodos de Textura están cubiertos en los documentos del editor UV.

Interfaz del Editor

Barra de Herramientas

La Barra de Herramientas contiene un conjunto de herramientas que pueden usarse en el editor de nodos.

Agregando Nodos

Referencia

Menú

Agregar

Atajo

Mayús-A

Nodes are added via the Add menu which can be accessed from the Editor’s Header or using shortcut.

Nodes can also be added by dragging a connection from an existing node’s input or output socket and dropping the connection above an empty space instead connecting to another socket. This action will open a search menu with a list of compatible nodes and their sockets that can be added and connected to the existing node. Confirming the menu selection will add the node which can be moved and placed in the node tree space.