Blender 3.2 Manual Logotipo

Primeros Pasos

  • Acerca de Blender
  • Instalar Blender
  • Configurando Blender
  • Sistema de Ayuda

Secciones

  • Interfaz de Usuario
  • Editores
  • Escenas y Objetos
  • Modelar
  • Escultura y Pintado
  • Lápiz de Cera
  • Animación y Rigging
  • Físicas
    • Introducción
    • Cuerpo Rígido
    • Cloth
    • Soft Body
    • Fluid
    • Sistema de Partículas
      • Introducción
      • Particle System Panel
      • Emitter
        • Emission
        • Caché
        • Velocity
        • Rotación
        • Físicas
        • Procesar
        • Visualización en Vistas
        • Subordinados
        • Campos de Fuerza
        • Vertex Groups
      • Pelo
      • Texture Influence
      • Modo Editar Partículas
    • Dynamic Paint
    • Forces
    • Collision
    • Baking Physics Simulations
  • Renderizado
  • Composición
  • Rastreo de Movimiento y Enmascarado
  • Edición de Video
  • Activos, Ficheros y Sistema de Datos
  • Complementos
  • Avanzado
  • Resolución de Problemas
  • Glosario

Involúcrese

  • Contribuir Documentación
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Físicas »
  • Sistema de Partículas »
  • Emitter

Emitter

  • Emission
    • Origen
  • Caché
    • Hints
  • Velocity
  • Rotación
    • Angular Velocity
  • Físicas
    • Introducción
    • Newtonian
    • Keyed
    • Boids
    • Fluid
  • Procesar
    • Common Settings
    • Render As
    • Extras
  • Visualización en Vistas
  • Subordinados
    • Opciones comunes
    • Simple
    • Interpolated
    • Ejemplo
  • Campos de Fuerza
    • Field Weights
    • Force Fields Settings
  • Vertex Groups
Anterior Siguiente

© Derechos de autor : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Actualizado por última vez en 08/29/2022.

  • Editar Página
  • Reportar problema en esta página
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • es
    Languages
    • Loading...