Combine/Separate Nodes
All of these nodes do essentially the same thing:
Separate: Split out an image into its composite color channels.
Combine: Re/combine an image from its composite color channels.
These nodes can be used to manipulate each color channel independently. Each type is differentiated in the applied Color Model.
In compositing and texture context each node supports the Alpha channel. In the texture context only RGB channels are available. In the shading context of Cycles and Eevee, a combine and separate node is added for HSV.
The Combine nodes can also be used to input single color values. For RGBA and HSVA color models it is recommended to use the Nodo RVA. Some common operations could easier be executed with the Nodos de Color.
Separate/Combine RGBA Nodes
Input/Output
- Imagen
Standard image in/output.
R (Red)
G (Green)
B (Blue)
A (Alpha)
Propiedades
Este nodo no tiene propiedades.
Ejemplos
En este primer ejemplo, tomamos el canal Alfa y lo desenfocamos y luego lo combinamos nuevamente con los colores. Cuando se coloca en una escena, los bordes se mezclarán, en lugar de tener un borde duro. Esto es casi como Suavizado pero en un sentido tridimensional. Use esta configuración de nodo, cuando agregue elementos CG a la acción en vivo para eliminar cualquier borde duro. Animar este efecto en una escala más amplia hará que el objeto parezca entrar y salir en «fase», como un efecto de sincronización de viaje en el tiempo «fuera de fase».
Separate/Combine XYZ Nodes
Input/Output
- Imagen
Standard vector in/output.
X (X Vector)
Y (Y Vector)
Z (Z Vector)
Propiedades
Este nodo no tiene propiedades.
Separate/Combine HSVA Nodes
Input/Output
- Imagen
Standard image in/output.
H (Hue)
S (Saturation)
V (Value)
A (Alpha)
Propiedades
Este nodo no tiene propiedades.
Separate/Combine YUVA Nodes
Input/Output
- Imagen
Standard image in/output.
Y (Luminance)
U (U chrominance)
V (V chrominance)
A (Alpha)
Propiedades
Este nodo no tiene propiedades.
Separate/Combine YCbCrA Node
Input/Output
- Imagen
Standard image in/output.
Y (Luminance)
Cb (Chrominance Blue)
Cr (Chrominance Red)
A (Alpha)
Propiedades
- Modo
ITU 601, ITU 709, JPEG
Ejemplos
Este ejemplo tiene un nodo Operar (Multiplicar) que aumenta el canal de luminancia (Y) de la imagen para hacerla más brillante.
Truco
Si ejecuta estos canales a través de un nodo Rampa de Color para ajustar el valor, use la escala Cardinal para una representación precisa. Usar la escala Exponencial sobre el canal de luminancia da un efecto de alto contraste.