ANT Landscape
Este add-on crea paisajes y planetas utilizando varios tipos de ruidos. A.N.T. significa Otra Herramienta de Ruido (de acuerdo a su sigla en inglés)
Activación
Abra Blender y vaya a Preferencias, luego a la pestaña Complementos.
Selecciona Add Mesh: A.N.T. Landscape para habilitar el script.
Interfaz
Ubicado en el menú
.Ubicado en la pestaña
.Instrucciones
After creating your landscape mesh there are three main areas in the Ajustar Última Operación panel to design your mesh.
Main Settings: Ajustes relacionados al objeto y a la malla, como tamaño y subdivisiones.
Noise Settings: Ajustes relacionados al ruido, que le dan forma a tu terreno.
Displace Settings: Ajustes para la altura del terreno y del edge falloff.
Landscape Panel
- Landscape
Landscape creará la malla y agregará varios paneles y herramientas al Sidebar.
Landscape Tools
- Mesh Displace
Desplaza los vértices de la malla seleccionada a lo largo de la normal o de la dirección X, Y, Z.
- Weight from Slope
Genera un mapa de pendientes de los grupos de vértices ponderados, basándose en el valor normal Z.
- Landscape Eroder
Aplica varias clases de erosión a un A.N.T. Landscape, también disponible en el menú Weights en Modo Pintar Influencias.
Landscape Main
Aquí puedes modificar los ajustes principales y regenerar la malla.
Suaviza la malla, Triangula la malla, Renombra y agrega los materiales que tengas en tu archivo blend.
Landscape Noise
Aquí puedes modificar los ajustes de ruido y refrescar sólo aquellos ajustes.
There are many settings and noise types that allow you to customize your landscape.
Landscape Displace
Aquí puedes modificar los ajustes de desplazamiento y refrescar sólo aquellos ajustes.
En esta sección modifica Altura, Falloff y Estrato.
Uso
To Do
Referencia
- Categoría
Agregar Malla
- Descripción
Otra Herramienta de Ruido: Paisaje, erosión y desplazamiento.
- Ubicación
Pestaña
- Archivo
carpeta ant_landscape
- Autor
Jimmy Hazevoet
- Mantenedor
To Do
- Licencia
GPL
- Nivel de Soporte
Comunidad
- Nota
Este complemento está empaquetado con Blender.