Introducción al Sistema de Ventanas

Después de iniciar Blender y cerrar la Pantalla de Bienvenida, la ventana de Blender debería verse similar a la imagen de abajo.

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La ventana de inicio predeterminada de Blender.

La interfaz de Blender está separada en tres partes principales:

  • La Barra Superior en la parte superior consiste en el menú principal, que se utiliza para guardar, importar y exportar archivos, configurar ajustes y renderizar, entre otras funciones.

  • Áreas en medio, que es el espacio de trabajo principal

  • La Barra de estado en la parte inferior, que muestra sugerencias de accesos directos y estadísticas relevantes.

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Diseño de pantalla predeterminado de Blender. Barra superior (azul), Áreas (verde) y Barra de estado (roja).

Personalización

Atajos de teclado

Blender hace un uso intensivo de los atajos de teclado para acelerar el trabajo. Estos también se pueden personalizar en el Editor de Mapa de Teclado.

Colores de tema

Blender allows for most of its interface colors to be changed to suit the needs of the user. If you find that the colors you see on screen do not match those in the Manual, it could be that your default theme has been altered. Creating a new theme or selecting/altering a pre-existing one can be done by opening the Preferences and clicking on the Themes tab.

Accesibilidad

Blender tiene varias opciones para la personalización de la visibilidad, incluida la escala de resolución y la capacidad de cargar fuentes personalizadas. Estos ajustes se pueden configurar en Preferencias de la Interfaz.