Barra Superior
Menús
Menú de Blender
- Pantalla de Bienvenida
Abre la Pantalla de Bienvenida.
- Acerca de Blender
Abre un menú mostrando la siguiente información sobre Blender:
Versión: La versión de Blender.
Fecha: Fecha en la que fue compilado Blender.
Identificador: El Identificador Git de la compilación. Esto puede ser útil para dar al personal de apoyo cuando se diagnostica un problema.
Rama: Nombre opcional de la rama.
Entorno de ventanas: En Linux, esto mostrará Wayland o X11 dependiendo del entorno de ventanas en el que se esté ejecutando Blender.
Notas de la Versión: Abre las últimas notas de la versión.
Créditos: Abre la página web de créditos.
Licencia: Abre la página web de Licencia.
Sitio Web de Blender: Abre el sitio web principal de Blender.
Tienda de Blender: Abre la tienda Blender.
Fondo de Desarrollo: Abre la página web de fondo de desarrollo.
- Instalar Plantilla de Aplicación
Instala una nueva plantilla de aplicación.
Menú Archivo
Las opciones para gestionar archivos son:
- Nueva Ctrl-N
Elimina la escena actual y carga la plantilla de aplicación seleccionada.
- Abrir Ctrl-O
Abre un archivo-blend.
- Abrir Reciente Mayús-Ctrl-O
Muestra una lista de archivos-blend abiertos más recientemente. Seleccione cualquiera de los nombres en la lista para abrir ese archivo-blend.
- Revertir
Reabre el archivo actual en su última versión guardada.
- Recuperar
- Recuperar la Última Sesión
Esto carga un archivo-blend que Blender guarda automáticamente justo antes de salir. Así, esta opción le permite recuperar su última sesión de trabajo, p.ej. si cerró Blender por accidente.
- Recuperar Auto Guardado
Esto abrirá un archivo guardado automáticamente para recuperarlo.
- Guardar Ctrl-S
Graba el fichero-blend actual.
- Guardar Como… Mayús-Ctrl-S
Abre el Explorador de Archivos para especificar nombre de fichero y ubicación de salvado.
- Guardar Copia…
Guarda una copia del archivo actual.
- Vincular…
Vincula datos de un archivo-blend externo (biblioteca) al actual. La edición de esos datos sólo es posible en la biblioteca externa. Enlazar y Anexar se utilizan para cargar sólo partes seleccionadas de otro archivo. Vea Bibliotecas Vinculadas.
- Anexar…
Añade datos desde un archivo-blend externo al actual. Los nuevos datos se copian desde el archivo externo y quedan completamente desvinculados de éste.
- Previsualización de Datos
Herramientas para gestionar la previsualización de bloques de datos.
- Importar
Blender puede utilizar información almacenada en una variedad de formatos de archivo que son creados por otros programas de gráficos. Vea Importar/Exportar.
- Exportar
Normalmente usted guarda su trabajo en un archivo-blend, pero puede exportar parte o todo su trabajo a un formato que pueda ser procesado por otros programas de gráficos. Vea Importar/Exportar.
- Datos Externos
Los datos externos, como imágenes de texturas y otros recursos, pueden almacenarse dentro del archivo-blend (empacados) o como archivos separados (desempacados). Blender realiza un seguimiento de todos los recursos desempaquetados a través de una ruta relativa o absoluta. Vea empacar o desempacar Datos externos.
- Empacar Automáticamente en .blend
Esta opción activa el empaquetado de archivos. Si está habilitada, cada vez que el archivo-blend es guardado, todos los archivos externos serán guardados con él (empacados).
- Empacar Todo en .blend
Empaqueta todos los archivos externos utilizados dentro del archivo-blend.
- Desempacar en Archivos
Desempaqueta todos los archivos empaquetados en este archivo-blend en archivos externos.
- Hacer Relativas las Rutas
Convierte todas las rutas a archivos externos sean Rutas Relativas al archivo blend actual.
- Hacer Absolutas las Rutas
Hace que todas las rutas a los archivos externos sean absolutas (= ruta completa desde la raíz del sistema).
- Reportar Archivos Faltantes
Esta opción es útil para comprobar si existen enlaces a archivos desempaquetados que han dejado de existir. Tras seleccionar esta opción, un mensaje de aviso aparecerá en el encabezado de la Información del editor. Si no se muestra ningún aviso, no falta ningún archivo externo.
- Buscar Archivos Faltantes
En caso de tener enlaces rotos en un archivo-blend, esto puede ayudarle a solucionar el problema. Aparecerá un Navegador de Archivos. Seleccione el directorio deseado (o un archivo dentro de ese directorio), y se efectuará una búsqueda en él, recursivamente en todos los directorios contenidos. Cada archivo perdido que se encuentre en la búsqueda será recuperado. Estas recuperaciones se harán como rutas absolutas, por lo que si lo que se desea es tener rutas relativas, necesitará seleccionar Hacer Relativas las Rutas.
Nota
Los archivos recuperados pueden necesitar ser recargados. Puede hacerlo de uno en uno, o puede guardar el archivo-blend y recargarlo nuevamente, de tal modo que todos los archivos externos se recargan de una vez.
- Limpiar
- Bloques de Datos no Usados
Elimina los bloques de datos no utilizados tanto del archivo-blend actual como de cualquier Dato Vinculado (no se puede deshacer). Vea el Listado para más información.
- Bloques de Datos no Usados Recursivos
Elimina todos los bloques de datos no utilizados tanto del archivo-blend actual como de cualquier Dato Vinculado incluidos los bloques de datos utilizados indirectamente p.ej. los que sólo utilizan los bloques de datos no utilizados.
- Bloques de Datos Vinculados no Usados
Elimina bloques de datos no utilizados sólo de Datos Vinculados.
- Bloques de Datos Vinculados no Usados Recursivos
Elimina todos los bloques de datos no utilizados sólo de Datos Vinculados incluyendo cualquier bloque de datos usado indirecamtente p.ej. aquellos sólo utilizados por bloques de datos sin usar.
- Bloques de Datos Locales no Usados
Elimina todos los blosques de datos no usados sólo del actual fichero-blend.
- Bloques de Datos Locales no Usados Recurivos
Elimina todos los bloques de datos no usados sólo del fichero-blend actual incluyendo cualquier bloque de datos usado indirectamente p.ej. aquellos ulitilizados sólo por bloques de datos sin usar.
- Predefinidos
Este menú gestiona el archivo de inicio que es utilizado para almacenar la escena, el espacio de trabajo e interfaz por defecto mostrados al crear un archivo nuevo.
Inicialmente contiene la escena de inicio incluida con Blender. Puede ser remplazada por su propia configuración personalizada.
- Guardar Archivo de Inicio
Guarda el archivo-blend actual como archivo de inicio.
- Cargar Opciones Predefinidas
Restaura el archivo de inicio por defecto y las preferencias.
Cuando una Plantillas de Aplicación está en uso, se muestran los siguientes operadores:
- Cargar Opciones Predefinidas de Blender
Carga la configuración predeterminada a la configuración original de Blender sin los cambios realizados desde la plantilla de la aplicación actual.
- Cargar configuración predeterminada (Nombre de la Plantilla de Aplicación)
Carga la configuración predeterminada en la plantilla de aplicación original.
Ver también
- Salir Ctrl-Q
Cierra Blender. La escena actual se guarda en un archivo llamado «quit.blend» en el directorio temporal de Blender (que se puede encontrar en la pestaña «Rutas de Archivos» de Preferencias).
Menú Editar
- Deshacer/Rehacer/Historial de Acciones
Vea Deshacer y Rehacer.
- Buscar en Menús
Encuentra un menú basado en su nombre.
- Búsqueda de Operador
Ejecuta un operador basado en su nombre (sólo con Extras para Desarrolladores).
- Renombrar Elemento Activo
Renombra el objeto o nodo activo; vea la herramienta Renombrar para más información.
- Renombrar por Lotes
Renombra múltiples tipos de datos de una vez; vea la herramienta Renombrar por Lotes para más información.
- Bloquear Modos de Objeto
Evita seleccionar objetos que están en un modo diferente al actual.
Nota
Esta opción puede evitar cambios de modo accidentales, como cuando intenta seleccionar un hueso en el modo Pose para animarlo, pero en su lugar hace clic en una pieza del escenario de fondo (que normalmente seleccionaría esa pieza y cambiaría al modo Objeto).
Es posible que desee deshabilitar los Modos de Bloqueo de Objeto, por ejemplo, al influir en objetos manipulados o esculpir/pintar donde desea cambiar entre objetos intencionadamente en diferentes modos.
- Preferencias
Abre la ventana Preferencias.
Menú Procesar
- Procesar Fotograma F12
Renderiza la escena activa en su fotograma actual.
- Procesar Animación Ctrl-F12
Renderiza la animación de la escena activa.
Ver también
Renderizar Animaciones para más detalles.
- Procesar Audio
Mezcla el audio de la escena en un archivo de sonido.
Ver también
Renderizar audio para más detalles.
- Ver Imagen Procesada F11
Muestra la ventana de renderizado. (Presione nuevamente para volver a la ventana principal de Blender).
- Ver Animación Procesada Ctrl-F11
Reproduce la animación renderizada en un reproductor separado.
Ver también
Reproductor de animaciones para más detalles.
Preferencias para seleccionar un reproductor de animación diferente al predeterminado.
- Bloquear Interfaz
Bloquea la interfaz durante el renderizado en favor de dar más memoria al procesador.
Menú Ventana
- Nueva Ventana
Crea una nueva ventana copiando la ventana actual.
- Nueva Ventana Principal
Crea una nueva ventana con su propio espacio de trabajo y selección de escena.
- Ventana a Pantalla Completa
Alterna la ventana actual a pantalla completa.
- Espacio de Trabajo Siguiente
Cambia al siguiente espacio de trabajo.
- Espacio de Trabajo Anterior
Cambia al espacio de trabajo anterior.
- Mostrar Barra de Estado
Elija si se debe mostrar la Barra de Estado en la parte inferior de la ventana.
- Guardar Captura de Pantalla
Captura una imagen de la ventana actual de Blender. Se abrirá un Explorador de Archivos para elegir dónde guardar la captura de pantalla.
- Guardar Captura de Pantalla (Editor)
Captura una imagen del Editor seleccionado. Seleccione el Editor con LMB en su área después de ejecutar el operador. Se abrirá un Explorador de Archivos para elegir dónde guardar la captura de pantalla.
Menú Ayuda
Vea Sistema de Ayuda.
Espacios de Trabajo
Este conjunto de pestañas se utiliza para seleccionar entre Espacios de Trabajo; que son esencialmente disposiciones predefinidas de ventanas.
Escenas y Capas
Estos menús de bloques de datos se usan para seleccionar la Escena actual y la Capa de Visualización.