Herramienta Topología Cortar
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Herramienta
- Menú
- Atajo
K
La herramienta Cortar se puede utilizar para subdividir (cortar) la geometría de forma interactiva dibujando líneas o bucles cerrados para crear agujeros.
Uso
Al usar Cortar, el cursor cambia al icono de un bisturí y el encabezado cambia para mostrar las opciones de la herramienta. Puede dibujar líneas rectas conectadas haciendo clic en LMB, marcado con pequeños cuadrados verdes. Los cuadrados rojos ya son cortes definidos. Los cuadrados rojos circundantes significan que ya hay un corte en esa posición, por lo que no se creará ningún vértice adicional (además del primero).
Si se seleccionan varios objetos antes de entrar en el modo de edición, los cortes de cuchillo afectarán a todos esos objetos.
Ajustes de Herramientas
- Ocluir Geometría
Sólo corta la geometría visible en la pantalla.
- Sólo lo Seleccionado Mayús-K
Sólo corta a través de la geometría seleccionada.
- Rayos-X
Muestra también puntos de corte en geometría no visible, cuando Ocluir Geometría esté desactivado.
- Medida
Qué medidas visibles mostrar.
Distancia, Ángulo, Ninguno, Ambos
- Adheriendo Ángulos
Si las líneas arrastradas deben restringirse o no a ángulos particulares y, de ser así, con qué sistema de coordenadas se relaciona el ángulo.
Ninguno, Pantalla, Relativo
- Incremento de Adhesión de Ángulo
Cuando el ajuste de ángulo está activado, el ángulo se limitará a un múltiplo de este ángulo.
Controles
- Confirmar Espacio or Intro
Confirma el corte. Intro dejará seleccionados todos los bordes excepto los nuevos bordes creados a partir del corte.
- Cancelar Esc
Cancela el corte.
- Dibujar una Línea Continua LMB y arrastrar.
Para que pueda dibujar una línea a mano alzada sobre una superficie, se crearán puntos en las intersecciones de las aristas.
- Cerrar bucle doble clic LMB
Esta es una forma rápida de cerrar el bucle que está cortando actualmente.
- Nuevo Corte RMB
Comienza un nuevo corte. Esto le permite definir múltiples líneas de corte distintas. Si se han definido varios cortes, se reconocen como nuevos puntos de adherencia.
- Adherir al Punto Medio Mayús
Mantenga presionado para ajustar el cursor al punto medio de las aristas, lo que significa que todos los cortes se realizarán en el centro exacto de cada arista cortada.
- Ignorar Adherencia Ctrl
Mantenga presionado para hacer que la herramienta ignore la adherencia, a diferencia del valor predeterminado donde el cursor del ratón se adhiere a las aristas cercanas.
- Cortar A Través
Permite que la herramienta Cuchillo corte las caras ocluidas, en lugar de sólo las visibles.
- Restricción de Ángulo A
Restringe la línea de corte a ciertos incrementos de grado. El incremento se puede especificar en la configuración de herramientas (ver arriba), o se puede escribir cuando la restricción de ángulo está activa. Los ángulos predeterminados están en el plano de la pantalla, pero al escribir A de nuevo, se relaciona con la última arista cortada. Si la última arista de corte es ambigua (porque el corte se realizó en un vértice), al escribir R se recorren las posibles aristas de referencia.
- Restricción de Eje X, Y, or Z
Restringe la línea de corte a uno de los ejes del sistema de coordenadas. Inicialmente será el eje global con el nombre dado, pero al presionar la misma tecla nuevamente se cambia al sistema de ejes local del objeto. Además, si la orientación de la transformación de la escena se establece en una orientación personalizada (por ejemplo, desde una cara), las restricciones estarán en ese sistema de coordenadas.
- Medidas Visibles S
Muestra las medidas de los cortes que se están realizando: ángulos con respecto a una arista de malla, longitudes o ambos. Presionar S repetidamente alterna entre lo que se puede mostrar.
Sólo distancia, Solo Ángulos, Ambos, Ninguno
- Deshacer Ctrl-Z
Deshace el segmento cortado anterior. El punto de partida para el siguiente corte se ajusta en consecuencia. Si un corte es un corte de arrastre, se deshace todo el corte de arrastre.
- Modo Rayos-X V
Alterna entre mostrar o no los cortes a segmentos detrás de la geometría visible.
Limitaciones Conocidas
Vértices Duplicados
Si experimenta problemas en los que los cortes crean vértices duplicados, a menudo esto se debe a un rango de recorte demasiado grande cerca/lejos.
Intente aumentar el Inicio de Clip para evitar este problema, consulte Resolución de Problemas de Profundidad para obtener más detalles.
Cortes no Conectados
Los cortes que comiencen o terminen en medio de una cara serán ignorados.
Esto está limitado por los tipos de geometría que Blender puede representar.