Fusionar
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
,
- Atajo
M
Esta herramienta le permite fusionar todos los vértices seleccionados en uno único, disolviendo todos los demás. Puede elegir la ubicación del vértice restante en el menú que aparece esta herramienta antes de ejecutar:
- En el Centro
Colocará el vértice restante en el centro de la selección. Disponible en todos los modos de selección.
- En el Cursor
Colocará el vértice restante en el Cursor 3D. Disponible en todos los modos de selección.
- Colapsar
Cada isla de vértices seleccionados (conectados por aristas seleccionadas) se fusionará en su propio centro medio, dejando un vértice por isla.
- En el Principio
Colocará el vértice restante en la ubicación del primero seleccionado. Sólo disponible en el modo de selección Vértice.
- En el Último
Colocará el vértice restante en la ubicación del último seleccionado (el activo). Solo disponible en el modo de selección Vértice.
La fusión de vértices, por supuesto, también elimina algunas aristas y caras. Pero Blender hará todo lo posible para preservar las aristas y las caras sólo parcialmente involucradas en la reunión.
Nota
En el Principio y En el Final dependen de que se guarde el orden de selección: el orden se pierde, por ejemplo, después de cambiar el modo de selección.
- UVs
Si UV está marcado en el panel Ajustar Última Operación, las coordenadas de mapeo UV, si existen, se corregirán para evitar la distorsión de la imagen.
Por Distancia
Por hacer.