UV y Espacio de Texturizado

Mapas UV

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El panel Mapas UV en la pestaña Malla.

In the Mesh tab the UV maps panel contains a List view that lists the UV maps created for this mesh. The selected map is displayed in the UV Editor.

Activa al Procesar

Haga clic en el ícono de la cámara para habilitar esa textura UV para renderizar. Si no se especifica explícitamente ningún otro mapa.

Añadir +

Clicking the Add button duplicates the selected UV map.

Ver también

Tenga en cuenta que cada textura se puede asignar a un diseño UV específico.

Espacio de Texturizado

Referencia

Modo

Todos los Modos

Panel

Propiedades ‣ Datos de Objeto ‣ Espacio de Texturizado

Estas son las configuraciones del Espacio de Texturizado utilizado por el mapeo de textura generado. La visualización del espacio de texturizado se puede activar en la Presentación en Vistas.

Espacio de Texturizado Automático

Ajusta el espacio de texturizado del objeto activo automáticamente al transformar el objeto.

Posición, Tamaño

Si el espacio de texturizado no se calcula automáticamente, puede definir la ubicación y el tamaño del espacio de textura en relación con el objeto base. Éstos también se pueden ajustar desde la Vista 3D, consulte Edición para obtener más información.


Malla para Texturizado

Use otra malla para los índices de textura, el vértice de los dos objetos debe estar perfectamente alineado. De lo contrario, el mapa UV se distorsionará. Tenga en cuenta que esto es sólo para objetos de malla.

Coincidir con Espacio de Textura

Modifica la Posición y el Tamaño para que coincidan con el cuadro delimitador de objetos. Esto deshabilita el Espacio de Texturizado Automático. Tenga en cuenta que esto es sólo para objetos de curva.

Edición

Referencia

Modo

Modo Objeto y Modo Edición

Menú

Objeto ‣ Transformación ‣ Escalar/Mover Espacio de Texturizado

Para modificar el espacio de textura desde la Vista 3D, habilite Editar Espacio de Texturizado mientras transforma un objeto.

Accediendo

Se puede acceder al mapa UV calculado automáticamente mediante el material de un objeto a través de la salida Generada del Nodo de Coordenadas de Texturizado. Esta salida se puede usar para mapear cualquier textura en un objeto.

Truco

Los espacios de textura generados no tienen soporte de rotación, para superar esto, se puede usar un Nodo Mapeo para rotar el mapa UV.