Web3D X3D/VRML2

Referencia

Categoría:

Importar-Exportar

Menú:

File ‣ Import/Export ‣ X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)

Uso

(Por hacer).

Propiedades

Importar

Transformación

Forward / Up Axis

Puesto que muchas aplicaciones utilizan un eje diferente para “Up”, estas son conversiones para los ejes Forward y Up – Al mapear estos a diferentes ejes, puedes convertir las rotaciones entre los ejes up y Forward por defecto de las aplicaciones.

Blender utiliza Y como forward y Z como up (puesto que las vistas de frente se ven a lo largo de la dirección +Y). Por ejemplo, es común que las aplicaciones utilicen Y como eje up; en caso de -Z forward, es necesario Y up.

Exportar

Incluir

Selection Only

When checked, only selected objects are exported. Instanced objects, for example collections that are instanced in the scene, are considered “selected” when their instancer is selected.

Hierarchy

(Por hacer).

Named Decorations

(Por hacer).

H3D Extensions

(Por hacer).

Transformación

Escala

(Por hacer).

Forward / Up

Puesto que muchas aplicaciones utilizan un eje diferente para puntar hacia arriba, estas son conversiones de ejes para estos ajustes. Ejes forward y up – Al mapearlos a diferentes ejes, puedes convertir las rotaciones entre los ejes up y forward de las aplicaciones.

Blender utiliza Y como forward y Z como up (puesto que las vistas de frente se ven a lo largo de la dirección +Y). Por ejemplo, es común que nuestras aplicaciones utilicen Y como el eje up, en ese caso -Z forward, Y up es necesario.

Geometría

Apply Modifiers

Export objects using the evaluated mesh, meaning the resulting mesh after all Modifiers have been calculated.

Triangulate

(Por hacer).

Normales

(Por hacer).

Compress

(Por hacer).