Adherir
Referencia
- Modo:
Modos Objeto, Edición y Pose
- Encabezado:
- Atajo:
Mayús-Tab
Adherir le permite alinear fácilmente objetos y elementos de malla con otros. Se puede adherir haciendo clic en el ícono del imán en el encabezado de la Vista 3D, o más temporalmente manteniendo presionado Ctrl.
Adherir A
Referencia
- Modo:
Modos Objeto, Edición y Pose
- Encabezado:
- Atajo:
Mayús-Ctrl-Tab
Determina el objetivo al que se ajustará la selección.
- Incremento
Se adhiere a puntos de la cuadrícula. Cuando esté en vista Ortogonal, el incremento de adherencia cambia dependiendo del nivel de zoom.
Nota
De forma predeterminada, esta opción no se adherirá a la cuadrícula que se muestra en la vista, sino a una cuadrícula imaginaria con la misma resolución que comienza en la ubicación original de la selección. En otras palabras, le permite mover la selección en «incrementos» del tamaño de celda de la cuadrícula.
Si desea adherir a la cuadrícula de la Vista, puede habilitar Adherencia Absoluta a la Cuadrícula (ver más abajo).
- Vértice
Se adhiere usando el vértice más cercano al cursor del ratón.
- Arista
Se adhiere usando la arista más cercana al cursor del ratón.
- Proyectar sobre Cara
Se adhiere a la cara que queda bajo el cursor del ratón.
- Más Cercano sobre Caras
Adhiere individualmente cada objeto (en modo de objeto) o vértice (en modo de edición) a la cara más cercana a su nueva ubicación. Esto hace posible adherir a la geometría ocluida.
- Volumen
Adhiere la selección a una profundidad que está centrada dentro del objeto bajo el cursor. Esto es útil para posicionar un hueso de Esqueleto de modo que quede centrado dentro del brazo de un personaje, por ejemplo; las otras opciones de adherencia lo colocarían en la superficie del brazo.
Aunque Blender también tiene Objetos tipo Volumen esta opción no está relacionada con ellos.
- Centro de Arista
Se adhiere al punto central de la arista más cercana al cursor del ratón.
- Arista Perpendicular
Se adhiere a un punto específico en la arista para que la línea desde la ubicación original de la selección (indicada por una cruz blanca) hasta su nueva ubicación sea perpendicular a esa arista.
Truco
Se pueden habilitar múltiples modos de adherencia a la vez usando Mayús-LMB.
Adherir Usando
Referencia
- Modo:
Modos Objeto, Edición y Pose
- Encabezado:
- Atajo:
Mayús-Ctrl-Tab
Determina qué parte de la selección coincidirá con el objetivo. (El resto de la selección seguirá adelante).
- Activo
Se adhiere usando el origen (en modo de objeto) o el centro (en modo de edición) del elemento activo.
- Punto Medio
Se adhiere usando la mediana de la selección.
- Centro
Se adhiere usando el centro de transformación actual (otra palabra para el punto de pivote). Esta opción es especialmente útil en combinación con el Cursor 3D para elegir el punto de adherencia de forma completamente manual.
- Más Cercano
Se adhiere usando el vértice más cercano al objetivo.
Selección de Objetivo
Establece opciones de adherencia más detalladas. Las opciones disponibles dependen del modo (Objeto/Edición) así como de la selección Adherir A.
- Incluir Activo Modo Edición
Adhiere a otros elementos de malla del objeto activo.
Esta casilla de verificación es ignorada si Edición Proporcional está habilitado.
- Incluir Editado Modo Edición
Se adhiere a otros objetos que también están en Modo Edición.
- Incluir No Editado Modo Edición
Se adhiere a otros objetos que no estén en Modo Edición.
- Excluir No Seleccionable
Se adhiere sólo a objetos que son seleccionables.
- Adherencia Absoluta a la Cuadrícula Incremento
Se adhiere a la cuadrícula, en lugar de adherirse en incrementos relativos a la ubicación actual.
- Desechar Caras Traseras
Excluye la geometría orientada hacia atrás de la adherencia.
- Alinear Rotación al Objetivo
Gira la selección para que su eje Z se alinee con la normal del objetivo.
- Proyectar Elementos Individuales Proyectar Sobre Caras
En lugar del comportamiento predeterminado en el que sólo el punto «Adherir Con» se adhiere al objetivo y el resto de la selección sigue (manteniendo la forma original), esta opción hace que cada objeto (en Modo Objeto) o vértice (en Modo Edición) se adhiera a un objetivo independientemente de los demás, lo que puede hacer que cambie la forma de la selección.
Esto se puede usar para doblar una hoja plana para que encaje perfectamente contra una superficie curva, por ejemplo.
Ver también
- Adherir a Mismo Objetivo Más Cercano sobre Caras
Adhiere sólo al objeto que estaba más cerca de la selección antes de comenzar la transformación.
- Intervalo Para Más Cercano Sobre Caras Más Cercano sobre Caras Modo Edición
Divide la transformación general en varios pasos, realizando una adherencia cada vez. Esto puede dar mejores resultados en ciertos casos.
- Adherir a Partes de Objeto Volumen
Si el objeto de destino se compone de varias islas de malla desconectadas que se cruzan entre sí, «Adherir a Volumen» normalmente se adherirá a la isla sobre la que se desplaza el ratón, ignorando las otras islas. Al habilitar «Adherir a Partes de Objeto», en su lugar, puede tratar el objeto de destino como un todo conectado.
Afectar
Especifica qué transformaciones se ven afectadas por la adherencia. De forma predeterminada, la adherencia sólo ocurre mientras se mueve algo, pero también puede habilitarlo para rotar y escalar.
Múltiples Objetivos de Adhesión
Mientras está transformando una selección con la adherencia habilitada, puede presionar A cada vez que haya un objetivo de adherencia resaltado para marcarlo. Con varios de estos objetivos marcados, la selección se adherirá entonces a su ubicación promedio.
Marcar un objetivo más de una vez le dará más influencia.