Espacios de Trabajo

Los Espacios de Trabajo son esencialmente diseños de ventanas predefinidos. Cada Espacio de Trabajo consta de un conjunto de Áreas que contienen Editores, y está orientado a una tarea específica, como modelado, animación o secuencias de comandos. . Por lo general, cambiará entre varios espacios de trabajo mientras trabaja en un proyecto.

../../_images/interface_window-system_workspaces_screen.png

Los Espacios de Trabajo están localizados en la Barra Superior.

Controles

Pestañas

Haga clic en las pestañas para cambiar entre los espacios de trabajo. También puede usar los atajos de teclado Ctrl-RePág y Ctrl-AvPág. Haga doble clic en una pestaña para cambiar el nombre del espacio de trabajo.

Añadir +

Haga clic en el botón Añadir para agregar un nuevo espacio de trabajo.

Menú contextual RMB

El menú contextual contiene opciones para duplicar, eliminar y reordenar espacios de trabajo.

Espacios de Trabajo Predeterminados

El inicio por defecto de Blender muestra el espacio de trabajo «Layout» en el área principal. Éste es un espacio de trabajo general para previsualizar su escena y contiene los siguientes Editores:

../../_images/interface_window-system_workspaces_layout.png

El Espacio de Trabajo «Layout» de Blender con cuatro editores.

Vista 3D (amarillo), Listado (verde), Propiedades (azul) y Línea de Tiempo (rojo).

Blender también tiene varios espacios de trabajo más agregados por defecto:

Modelar:

Para la modificación de geometría con herramientas de modelado.

Esculpir:

Para la modificación de mallas con herramientas de escultura.

Edición de UV:

Para el mapeo de coordenadas de textura de imagen a superficies 3D.

Pintar Texturas:

Para colorear imágenes de texturas en el 3D Viewport.

Sombreado:

Para especificar propiedades de materiales para su renderizado.

Animación:

Para hacer que las propiedades de los objetos dependan del tiempo.

Renderizado:

Para visualizar y analizar los resultados de renderización.

Composición:

Para combinar y posprocesar imágenes e información de renderizado.

Nodos de Geometría:

Para modelado procedural usando Nodos de Geometría.

Secuencias de Comandos:

Para interactuar con la API Python de Blender y escribir scripts.

Espacios de Trabajo Adicionales

Blender dispone de un par de Espacios de Trabajo adicionales para elegir cuando añadimos uno nuevo:

Animación 2D (2D Animation)

Animación 2D (2D Animation):

Espacio de trabajo general para trabajar con el Lápiz de Cera.

Lienzo Completo 2D (2D Full Canvas):

Similar a «Animación 2D» pero con un lienzo mayor.

VFX

Enmascarar:

Para crear máscaras 2D para composición o edición de video.

Rastreo de Movimiento:

Para calcular el movimiento de la cámara y estabilizar secuencias de video.

Edición de Video

Edición de Video:

Para secuenciar medios en un único vídeo.

Guardar y Remplazar

Los espacios de trabajo se guardan en el archivo-blend. Cuando abre un archivo, habilitar Cargar Interfaz en el Explorador de archivos indica que Blender debe usar el diseño de pantalla del archivo en lugar del actual.

Se puede guardar un conjunto personalizado de espacios de trabajo como parte de los Predefinidos.

Configuración del Espacio de Trabajo

Referencia

Editor:

Propiedades

Menú:

Opciones de la Herramienta Activa y del Espacio de Trabajo ‣ Espacio de Trabajo

Modo

Cambie a este Modo cuando active el espacio de trabajo.

Filtrar Complementos

Determina qué Complementos están habilitados en el espacio de trabajo activo. Cuando no está marcado, se utilizarán los complementos globales. Cuando está marcado, puede habilitar complementos individuales en la lista a continuación.