Apertura y guardado

La apertura y el guardado de archivos .blend será realizado mediante la utilización del Explorador de archivos.

Truco

Los archivos .blend también podrán ser abiertos arrastrándolos y soltándolos sobre una ventana de Blender. Este método también permitirá vincular o anexar un archivo.

Nota

Cambios no guardados

De forma predefinida, al salir de Blender o al cargar un nuevo archivo .blend, en caso de que existieran cambios no guardados, un mensaje emergente solicitará confirmación acerca de si descartar dichos cambios o guardarlos.

Este comportamiento podrá ser desactivado mediante la opción Advertir al guardar en la sección Guardar y cargar de las Preferencias.

Apertura de archivos

Referencia

Menú:

Archivo ‣ Abrir…

Atajo:

Ctrl-O

El campo de texto en la arte superior mostrará la ruta actual, mientras que el campo de texto en la parte inferior contendrá el nombre del archivo seleccionado.

../../_images/files_blend_open-save_file-browser-open.png

El Explorador de archivos al abrir un archivo.

Opciones

Cargar interfaz

Cuando esta opción se encuentre activa, la organización de la pantalla guardada en cada archivo .blend será usada al cargar el archivo, reemplazando a la organización y los Espacios de trabajo actuales. En caso contrario, la organización almacenada en el archivo cargado será ignorada.

Truco

Cuando se desee trabajar en un archivo .blend utilizando valores predeterminados personalizados, se deberá ejecutar un nuevo Blender, abrir el Explorador de archivos, desactivar el botón Cargar interfaz y abrir el archivo deseado.

Origen confiable

Cuando esta opción se encuentre activa, los scripts de Python y los controladores que pudieran estar incluidos en el archivo serán ejecutados automáticamente. Activarla sólo en caso de que se tratara de un archivo propio o proveniente de una fuente confiable. Ver Seguridad de Python para configurar las opciones predefinidas de seguridad.

Abrir reciente

Referencia

Menú:

Archivo ‣ Abrir reciente

Atajo:

Mayús-Ctrl-O

Lists recently used files. Click on one to load it in.

Recuperar

Última sesión

Referencia

Menú:

Archivo ‣ Recuperar ‣ Última sesión

Cargará el archivo «quit.blend», que Blender guarda automáticamente justo antes de salir. Esta opción permitirá recuperar la última sesión de trabajo, en caso de que Blender se hubiera cerrado inesperadamente.

Auto guardado

Referencia

Menú:

Archivo ‣ Recuperar ‣ Auto guardado

Esta opción permitirá abrir un archivo guardado automáticamente para recuperarlo.

Ver también

Auto guardado

Guardado de archivos

Referencia

Menú:

Archivo ‣ Guardar

Atajo:

Ctrl-S

Guardará el archivo .blend actual sobre sí mismo (en caso de que aún no hubiera sido guardado, se activará la opción Guardar como…).

../../_images/files_blend_open-save_file-browser-save.png

El Explorador de archivos al guardar un archivo.

Guardar como

Referencia

Menú:

Archivo ‣ Guardar como…

Atajo:

Mayús-Ctrl-S

Permitirá escoger una nueva ruta y nombre para el archivo a ser guardado.

Advertencia

En caso de que ya existiera en esa ruta un nombre de archivo igual al escogido, el campo de texto se mostrará en rojo, como forma de advertencia de que el archivo en el disco será sobrescrito.

Truco

Será posible usar los botones + o - a la derecha del campo de texto (o + num, - num) para aumentar/disminuir el sufijo numérico del nombre del archivo (p.ej: cambiando de archivo_01.blend a archivo_02.blend).

Opciones

Comprimir

Permitirá reducir el tamaño del archivo .blend producido, pero tomará más tiempo al guardar y cargar el mismo. Esta opción será útil para distribuir archivos en línea, así como para ahorrar espacio de almacenamiento en proyectos de gran tamaño. Al mismo tiempo causará un enlentecimiento al salir del programa o, durante su operación, al procesar el guardado automático de los archivos de respaldo. Ver Compresión y uso de memoria en bibliotecas vinculadas, para más información.

Consejo

El algoritmo de compresión usado será el estándar Z. Éste no es unicamente usado por Blender, por lo que los archivos podrán ser comprimidos y descomprimidos con herramientas externas.

Distinto en la versión 3.0: Antes de la mencionada versión, el algoritmo de compresión usado era Gzip. Esto significa que para abrir en versiones anteriores de Blender, archivos comprimidos con versiones más modernas, los archivos deberán ser previamente guardados sin compresión, usando una versión moderna de Blender o descomprimidos usando la herramienta externa de descompresión Gzip.

Remapear a relativas

Esta opción remapeará las rutas a relativas (tales como las de bibliotecas vinculadas o imágenes) al guardar un archivo en una nueva ubicación.

Guardar copia

Permitirá guardar una copia del estado actual del archivo .blend al disco, pero no hará que el archivo guardado se convierta en el actual.

Guardar copia

Referencia

Menú:

Archivo ‣ Guardar copia…

Permitirá escoger una ruta a donde guardar el archivo .blend, pero se mantendrá el archivo .blend anterior como actual. Esto podrá ser usado para guardar respaldos de estado actual del trabajo, sin modificar el archivo original.

Para más opciones ver Guardar como.

Rutas relativas

Muchos archivos .blend referencian a imágenes externas y otros archivos .blend vinculados. Una ruta le indica a Blender en dónde buscar esos archivos. En caso de que los archivos externos fueran movidos, el archivo .blend que los referencia no lucirá de forma completa.

Al especificar uno de estos archivos externos, la opción predefinida será hacer que la ruta sea relativa. Blender almacenará una ruta parcial, evaluada de forma relativa a la ubicación del directorio del archivo .blend origen de la referencia. Esta elección ayudará cuando sea necesario reorganizar carpetas o mover archivos.

Al usar rutas relativas, será posible mover el archivo .blend a una nueva ubicación, siempre y cuando los archivos vinculados externamente fueran movidos junto con él. Por ejemplo, será posible enviar a alguien una carpeta que contenga un archivo .blend y una subcarpeta con imágenes externas que el mismo referencie.

En donde las rutas relativas sean soportadas, el Explorador de archivos proporcionará una opción Ruta relativa, al introducir la ruta en un campo de texto, se deberá usar un prefijo (//) para definirla de esa manera.

Las rutas relativas serán usadas de manera predefinida, aunque esto podrá ser cambiado en la pestaña Rutas de archivo en las Preferencias.

Nota

No será posible utilizar rutas relativas en un archivo .blend nuevo, no guardado. Deberá ser guardado antes de poder vincular archivos externos al mismo.

Consejo

En caso de ser necesario reubicar un archivo .blend, en relación a sus recursos vinculados, usar la función Guardar como de Blender, que contendrá una opción (Remapear a relativas) para remapear los archivos vinculados.