Introducción
Workbench es un motor de procesamiento optimizado para la previsualización durante el modelado y la animación. No está pensado para producir imágenes de calidad final de un proyecto. Su tarea principal es mostrar la escena actual en la Vista 3D, mientras se esté trabajando en ella.
Nota
While its not intended to be used for final renders, the Workbench render engine can be selected as the Render Engine in the Render properties.
By default the 3D Viewport uses Workbench to shade and light objects. Unlike other render engines such as Eevee or Cycles, the Workbench engine does not use shader nodes. Instead, shading settings can be tweaked in the 3D Viewport’s Shading popover or the render properties when doing final renders.
Workbench soporta la asignación de colores aleatorios a objetos, para distinguirlos individualmente. También existen otros mecanismos que podrán ser usado para colorear objetos, como: el color de Presentación en vistas de los materiales, atributos de color y texturas.
Workbench también presenta un modo de Rayos X que permitirá ver a través de los objetos, así como un sombreado de cavidades y la representación de sombras, para ayudar a visualizar de manera interactiva los detalles de los objetos de la escena. Workbench también soporta diversos mecanismos de iluminación, tales como la iluminación de estudio y los MatCaps (materiales capturados).
La imagen de abajo resulta un excelente ejemplo de las capacidades del motor Workbench, al usar el coloreado aleatorio y las sombras para visualizar los detalles de un objeto.