Contribuez

Sur cette page, le Français (fr) est utilisé pour les exemples. Cependant, il peut être remplacé par d’autres codes de langue. Aussi, assurez-vous de changer les suffixes /fr dans ce guide en ceux de la langue que vous êtes en train de traduire !

Pour voir quelles langues sont actuellement disponibles, vous pouvez parcourir le dépôt : https://developer.blender.org/diffusion/BMT/browse/trunk/blender_docs/locale

Note

Avant tout, vous êtes supposé avoir déjà construit le manuel. Si vous ne l’avez pas déjà fait, retournez à la section Prise en main.

Installation

Des fichiers de langue

Depuis le dossier contenant la copie du manuel, lancez la commande suivante

svn checkout https://svn.blender.org/svnroot/bf-manual-translations/trunk/blender_docs/locale/fr locale/fr

Ceci va créer un sous-dossier locale/fr.

Vous devriez avoir un agencement de dossiers comme ceci

blender_docs
   |- locale/
   |  |- fr/
   |  |  |- LC_MESSAGES/
   |- manual/

Note

Au lancement de subversion depuis la ligne de commande (pour la mise à jour ou la commission), vous devrez d’abord modifier le dossier en locale/fr.

Autrement vous aurez un avertissement : 'locale' is not under version control

Un éditeur PO

Pour éditer les fichiers PO, vous aurez besoin d’installer un éditeur PO. Nous avons recommandé l’utilisation de Poedit. Cependant, n’importe quel éditeur PO fera l’affaire.

Note

Pour les utilisateurs de Linux, vous devrez vérifier dans le dépôt de logiciels de votre distribution pour une version de Poedit. Cet éditeur n’est qu’une recommandation. Il y en a d’autres, tels que Kate ou Kwrite, qui pourraient offrir la coloration syntaxique et des outils de base pour l’édition de texte, par ex, la transposition de casse de lettres. D’autres plateformes peuvent utiliser certains éditeurs de texte prenant en charge la coloration syntaxique pour les fichiers PO, ou vous permettant de créer (tels que Notepad++ sous Windows).

Construction avec les traductions

Note

Ceci est facultatif, les traductions étant automatiquement construites en ligne, ex : https://www.blender.org/manual/fr/dev/

Maintenant vous pouvez construire le manuel avec les traductions en place

make -e SPHINXOPTS="-D language='fr'"

Si vous êtes sous Windows et n’avez pas make, lancez

sphinx-build -b html -D language=fr ./manual ./build/html

À présent vous avez une copie du manuel avec les traductions en place.

Édition des fichiers de traduction

Maintenant vous pouvez éditer les fichiers de traduction PO, par ex. :

Le fichier RST source
manual/getting_started/about_blender/introduction.rst
Le fichier PO généré
locale/fr/LC_MESSAGES/getting_started/about_blender/introduction.po

Les fichiers .po modifiés peuvent être édités puis renvoyés au dépôt svn.

Commission des fichiers de traduction

Voir Soumettre des patches.

Maintenance

Garder une trace des chaînes floues

Quand le manuel est mis à jour, les traductions qui sont dépassées seront marquées floues (fuzzy). Pour en garder la trace, vous pouvez utiliser un outil que nous avons créé pour cette tâche.

Vous pouvez faire cela en lançant

make report_po_progress

Ceci va seulement fournir un résumé rapide. Cependant, vous pouvez avoir plus d’information en lançant

python tools/report_translation_progress.py locale/fr/

Vous devriez obtenir une liste de tous les fichiers avec l’information sur le nombre de chaînes vides et floues. Pour plus d’options, voir

python tools/report_translation_progress.py --help

Voir aussi

Les instructions sur cette page sont basées sur la documentation de Sphinx Intl

Mise à jour des fichiers PO

Comme le manuel d’origine change, les modèles devront être mis à jour. Notez que cela n’est pas obligatoire, car l’administrateur met habituellement à jour les fichiers pour toutes les langues en même temps. Ceci permet que toutes les langues soient à la même version du manuel. Cependant, si vous devez mettre à jour les fichiers vous-même, cela peut être fait comme suit :

make update_po

Les modèles mis à jour peuvent être renvoyés au dépôt svn.

Voir aussi

un guide pour ajouter une nouvelle langue se trouve dans Ajout d’une langue.