Node Map Value¶
Le node Map Value est utilisé pour redimensionner, décaler et borner des valeurs.
Entrées¶
- Value
- Standard Value input. (Value refers to each vector in the set.)
Propriétés¶
- Offset
- Facteur ajouté à la valeur d’entrée.
- Size
- Met à l’échelle (multiplie) la valeur d’entrée.
- Use Minimum, Maximum
- Activer ceci pour activer leur opération liée.
- Min, Max
- Définit un intervalle entre un minimum et un maximum pour clamp la valeur d’entrée.
Sorties¶
- Value
- Sortie de valeur standard.
Exemple¶
Z-Depth Map¶
Ceci est particulièrement utile pour obtenir un effet de profondeur de champ, où le node Map Value est utilisé pour faire correspondre une valeur Z (qui peut être 20 ou 30 ou même 500 selon le scène) dans l’intervalle entre (0 à 1), adaptée pour la connexion à un node Blur.
Multiplication des valeurs¶
Le node Map Value peut aussi être utilisé pour obtenir une valeur de sortie souhaitée. Dans le mini-map à droite, le node Time produit une valeur entre 0.0 et 1.0 sur 30 trames. Le premier node Map Value multiplie l’entrée par 2, résultant en une valeur de sortie qui va de 0.0 à 2.0 sur 30 trames. Le second node Map Value soustrait 1 de l’entrée, donnant des valeurs de travail entre (-1.00 à 1.0), et multiplie cela par 150, résultant en une valeur de sortie entre (-1.00 à 1.0) sur une séquence de 30 trames.