Introduction

La physique des fluides est utilisée pour simuler les propriétés des liquides, en particulier l’eau. En créant une scène dans Blender, certains objets peuvent être marqués pour participer à la simulation de fluide. Ceux-ci peuvent être, entre autres, un fluide ou un obstacle. Pour une simulation de fluide vous devez avoir un domaine pour définir l’espace où la simulation a lieu. Dans les paramètres du domaine vous aurez la possibilité de définir les paramètres globaux de la simulation (comme la viscosité et la gravité).

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Exemple de simulation de fluide.

Flux de travail

En général, vous suivrez ces étapes :

  1. D’abord définissez le domaine de simulation,
  2. Ensuite définissez la ou les source(s) de fluide, et spécifiez leurs propriétés physiques.
  3. Dans certains cas, il se peut que vous vouliez permettre à d’autres objets de contrôler le flux du fluide.
  4. Vous pouvez aussi, selon votre scène, ajouter d’autres objets en rapport avec le fluide, comme des : Obstacles, des Particules flottant sur le fluide.
  5. Et pour finir vous devez précalculer la simulation.

Astuce

Le précalcul est fait sur l’objet Domaine !

Quand vous calculez la simulation du fluide, vous précalculez la simulation sur l’objet domaine.

Pour cette raison :

  • Toutes les options de précalcul sont seulement visibles à la sélection de l’Objet Domaine,
  • Les options de précalcul sont expliquées dans la section précalcul de la page Domaine du manuel.

Voir aussi

Pour en savoir plus sur la façon de simuler des fluides dans Blender, vous pouvez lire l”annexe sur les fluides. Vous pouvez y trouver les limitations et les solutions de rechange, et quelques liens supplémentaires.