Collision¶
Référence
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Type: | Collision |
Les objets Smoke Collision sont utilisés pour dévier la fumée et influencer l’écoulement de l’air.
Pour définir n’importe quel objet maillage comme objet Smoke Collision, ajoutez la physique de la fumée en cliquant sur Smoke dans
. Puis sélectionnez Collision comme Smoke Type.Options¶
- Collision type
- Static
- Modèle simple de collision qui peut être calculé rapidement, mais peut être inapproprié pour des objets en mouvement.
- Animated
- Modèle de collision plus complexe, lequel prend en compte l’impulsion conférée à la fumée quand le collisionneur bouge. Les calculs sont plus lents, mais plus précis pour des objets en mouvement.
- Rigid
- Identique à Static (code non fini).
Forces¶
Force Fields (such as wind or vortex) are supported, like most physics systems. The influence individual force types have can be controlled per domain object.