Node Luminance Key

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Node Luminance Key.

Le node Luminance Key identifie les objets d’arrière-plan par rapport aux objets d’avant-plan par différence des niveaux de la luminance (luminosité).

Des séquences d’explosions, de fumée ou de débris sont normalement filmés sur un arrière-plan sombre et uni plutôt qu’un écran vert. Ce node peut séparer l’effet d’avant-plan de l’arrière-plan. Il peut également être utilisé pour remplacer le ciel pour des cieux surexposés ou gris qui ne sont pas appropriés pour le chroma keying.

Astuce

Dans la composition d’une séquence de quelque chose qui émet de la lumière et possède un arrière-plan sombre, comme le feu, un Node Mix utilisant un opérateur Screen ou Add va produire de meilleurs résultats.

Entrées

Image
Entrée images standard.

Propriétés

Limit
High
Détermine les valeurs les plus basses qui sont considérées comme avant-plan (qui est supposée être – relativement – lumineux : de cette valeur à 1.0).
Low
Détermine les valeurs les plus hautes qui sont considérées comme des objets d’arrière-plan (qui est supposée être – relativement – sombre : de 0.0 à cette valeur).

Note

Les niveaux de luminosité entre les deux valeurs forment un gradient de transparence entre les objets d’avant-plan et d’arrière-plan.

Sorties

Image
Image with an alpha channel adjusted for the keyed selection.
Matte
Un masque alpha de la clé en noir et blanc.

Exemple

Pour cet exemple le modèle a été contre un arrière-plan blanc. En utilisant le node Luminance Key, nous obtenons un matte où l’arrière-plan est blanc, et le modèle est noir. Comme faire cela ? Le node Color Ramp à la rescousse – nous définissons la couleur de gauche en Blanc Alpha 1.0, et la couleur de droite en Noir Alpha 0.0. Ainsi, quand . Le masque inversé est affiché ; son contour blanc est utilisable comme un masque alpha à présent.

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Utilisation originale de Luma Key.

Maintenant pour mélanger, nous n’avons pas vraiment besoin du node Alpha Over ; nous pouvons simplement utiliser le masque comme notre entrée Factor. Dans ce cas très étrange, nous pouvons utiliser le matte directement ; nous intervertissons simplement les nodes d’entrée. Comme vous pouvez le voir, puisque le matte est blanc (1.0) là où nous ne voulons pas utiliser l’image du modèle, vous alimentons la photo de l’arrière-plan vers la prise du bas (rappelez-vous que le node mix utilise la prise du haut où le facteur est à 0.0, et la prise du bas où le facteur est à 1.0). l’alimentation de notre photo d’origine dans la prise du haut signifie qu’elle sera utilisée où le node Luminabce Key a craché du noir. Voilà, notre modèle est téléporté d’Atlanta à bord d’un navire de croisière amarré à Miami.