Nodes Matte¶
Ces nodes vous offrent les outils essentiels pour créer un Matte pour des images qui n’ont pas encore leur propre canal Alpha. Un scénario d’usage est la séquence écran bleu ou écran vert, où l’action est prise devant un arrière-plan bleu ou vert pour un remplacement par un matte painting ou un arrière-plan virtuel.
En général, accrochez ces nodes à un viewer, définissez votre Éditeur Image pour qu’il affiche le node viewer, et jouez avec les ascenseurs en temps réel eu utilisant une image échantillon de la séquence, pour obtenir les bons réglages. Dans certains cas, de petits ajustements peuvent éliminer des artefacts ou une dégradation de l’image d’avant-plan. Enlever trop de vert peut faire que les acteurs en avant-plan apparaissent bleuâtres / violacés.
Vous pouvez et devriez enchaîner ces nodes ensemble, améliorant ainsi votre masquage et votre correction de couleurs par touches successives, en utilisant les points forts de chaque node pour opérer sur la sortie du node précédent. Le Keying Node est ce qu’il y a de plus proche d’un node « qui fait tout » pour les écrans verts, mais les meilleurs résultats découlent d’une combinaison de techniques.
Note
Garbage Matte n’est pas un node, mais une technique sélectionnant ce qui est à exclure d’une image. C’est un Mask utilisé pour identifier le contenu à supprimer d’une image qui ne peut pas être supprimé par un processus automatique comme le chroma keying. Il est utilisé soit pour sélectionner le contenu à supprimer, soit c’est l’inverse d’une sélection brute du sujet ; en supprimant tout le reste.
Certains nodes acceptent directement un garbage matte. Pour ceux qui ne le font pas, vous pouvez toujours en appliquer un en soustrayant le garbage matte du matte généré par le node.
Des garbage matte simples peuvent être créés avec le Box Mask ou le Ellipse Mask. Des formes de matte plus compliquées en utilisant un Double Edge Mask ou en utilisant un Mask.