Sélecteur de couleurs

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Cercle HSV.

Le sélecteur de couleur est une fenêtre pop-up qui vous permet de définir une valeur de couleur. Le maintien de Ctrl pendant le glissement clipse le hue pour rendre rapide la sélection des couleurs primaires.

Champ couleur
Vous permet de sélectionner le premier et le second composant de couleur. La forme peut être sélectionnée par les Types.
Color slider
Ce curseur avec un gradient en arrière-plan vous permet de définir le troisième composant de couleur. Il peut aussi être contrôlé par la Molette.
Espace de couleurs

Sélectionne l”Espace de couleur pour les champs numériques ci-dessous.

RGB, HSV/HSL, Hex

Valeurs de couleur

Blender utilise des valeurs (0 à 1.0) pour exprimer des couleurs pour les couleurs RVB et HAV.

Des valeurs hexadécimales (Hex) sont exprimée en RRGGBB. Les couleurs en hexadécimal abrégé sont aussi prises en charge comme RGB, et jaune foncé FFCC00, peut être écrites comme FC0`.

Pour les opérations qui sont capables d’utiliser Alpha, un autre curseur « A » est ajouté.

Pipette
La Eyedropper (icône pipette) peut être utilisée pour échantillonner une valeur de couleur dans la fenêtre de Blender.

Note

Dans Blender, les valeurs Hex et HSV/HSL sont automatiquement corrigées en gamma. Cependant, pour les valeurs RVB, elles sont dans l’espace de couleurs Scene Linear, et ainsi ne sont pas corrigées en gamma. Pour plus d’information, consultez la page Gestion des couleurs et exposition.

Types

The default color picker type can be selected in the Preferences, see: Interface.

Cercle
Les valeurs de couleur du centre aux bords. Le centre est un mélange des couleurs.
Carré
Les Bords du carré sont l’axe pour les deux composants de couleur, avec le centre en bas à droite.
Types de sélecteur de couleurs.
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Cercle HSV.

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Cercle HSL.

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Carré (SV + H).

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Carré (HS + V).

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Carré (HV + S).

Raccourcis

  • Ctrl-LMB (drag) snaps to hue.
  • Maj-LMB (glisser) déplacement précis.
  • Molette ajuste la luminosité.
  • Ret.Arr. réinitialise la valeur.