Structure¶
Détails techniques¶
Une définition plus formelle d’un objet meta peut être donnée comme une structure dirigeante qui peut être vue comme la source d’un champ statique. Le champ peut être soit positif soit négatif et par conséquent le champ généré par des structures dirigeantes voisines peut attirer ou repousser.
La surface implicite est définie comme la surface dont le champ 3D généré par toutes les structures dirigeantes adopte une valeur donnée. Par exemple, un meta ball, dont la structure dirigeante est un point, génère un champ isotropique (càd. identique dans toutes les directions) autour de lui et les surfaces à valeur de champ constante sont des sphères centrées sur le point dirigeant.
Les objets Meta ne sont rien de plus que des formules mathématiques qui effectuent des opérations logiques les unes sur les autres (AND, OR), et qui peuvent s’ajouter ou se soustraire les unes aux autres. Cette méthode est aussi appelée Constructive Solid Geometry (CSG). À cause de sa nature mathématique, la CSG utilise peu de mémoire, mais requiert beaucoup de puissance processeur pour les calculs.
Voir aussi
La page de Wikipedia à propos des metaballs.
Structure sous-jacente¶
Référence
Mode: | Mode Édition |
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Panneau: | , |
Blender possède cinq types de meta, chacun déterminé par sa structure sous-jacente (ou dirigeante).
En Mode Édition, vous pouvez changer cette structure, soit en utilisant les boutons adéquats dans le panneau Active Element, ou le sélecteur dans le panneau Transform dans la région Sidebar. Selon la structure, vus pourriez avoir des paramètres supplémentaires, se trouvant à la fois dans le panneau Transform et dans le panneau Active Element.
- Ball (point, structure à zéro dimension)
- C’est le meta le plus simple, sans aucun réglage supplémentaire. Comme c’est simplement un point, il génère un champ isotropique, produisant une surface sphérique (c’est la raison pour laquelle il est appelé Meta Ball ou Ball dans Blender).
- Capsule (ligne droite, structure unidimensionnelle)
C’est un meta dont la surface est générée par le champ produit par une ligne droite d’une longueur donnée. Ceci donne une surface cylindrique, avec des extrémités fermées arrondies. Il a un paramètre supplémentaire :
- Size X
- La longueur de la ligne (et par conséquent celle de la capsule).
- Plane (plan rectangulaire, structure bidimensionnelle)
C’est un meta dont la surface est générée par le champ produit par un plan rectangulaire. Ceci donne une surface parallélépipédique, avec une épaisseur fixe, et des bords arrondis. Il a deux paramètres supplémentaires :
- Size X/Y
- Les longueur et largeur du rectangle.
Notez que par défaut le plan est un carré.
- Ellipsoid (volume ellipsoïdale, structure tridimensionnelle)
C’est un meta dont la surface est générée par le champ produit par un volume ellipsoïdale. Ceci donne une surface ellipsoïdale. Il a trois paramètres supplémentaires :
- Size X/Y/Z
- Les longueur, largeur et hauteur de l’ellipsoïde (par défaut fixées à 1.0).
Notez que par défaut le volume est une sphère, produisant un meta sphérique, comme avec l’option Ball…
- Cube (volume parallélépipédique , structure tridimensionnelle)
C’est un meta dont la surface est générée par le champ produit par un volume parallélépipédique. Ceci donne une surface parallélépipédique, avec des bords arrondis. Vous l’aurez deviné, il a trois paramètres supplémentaires :
- Size X/Y/Z
- Les longueur, largeur et hauteur du parallélépipède (par défaut fixées à 1.0).
Notez que par défaut le volume est un cube.