Curve Guide

Référence

Panneau:Physics ‣ Force Fields
Type:Curve Guide

La Curve Guide est utilisée pour forcer les particules à suivre un certain chemin défini par un Objet Courbe. Un scénario typique serait de déplacer un globule rouge à l’intérieur d’une veine, ou d’animer le flux de particules dans un moteur. Vous pouvez aussi utiliser une Curve Guide pour donner une forme à des cheveux.

Note

Vous pouvez aussi utiliser le Mode d’Édition des particules pour définir un chemin.

Puisque vous pouvez animer les courbes en tant que corps souple ou d’une autre façon habituelle, vous pouvez construire des animations très complexes tout en gardant un grand contrôle et un temps de simulation au minimum.

L’option Curve Follow (Suivre une Courbe) ne fonctionne pas avec les particules. Au lieu de cela, vous devez positionner la Angular Velocity (Vitesse Angulaire) (onglet Particle System) pour épingler (Spin) et laisser la rotation constante (càd. ne pas activer Dynamic).

Les Curve Guides affectent toutes les particules sur le même calque, indépendamment de leur distance à la courbe. Si vous avez plusieurs guides dans un calque, leurs champs s’ajoutent les uns les autres (de la façon que vous avez apprise en cours de Physique). Mais vous pouvez limiter leur rayon d’influence en changeant leur Minimum Distance (distance minimale) (voir ci-dessous).

Note

La Curve Guide n’affecte pas les corps souples.

Options

Minimum Distance (distance minimale)
La distance depuis la courbe, jusqu’à laquelle le champ de force est effectif à sa pleine puissance. Si vous avez une atténuation (falloff) de 0, ce paramètre n’aura aucun effet, parce que le champ est effectif avec sa puissance maximale jusqu’à Max Distance (ou l’infini). Min Distance est représenté par un cercle aux points finaux de la courbe dans la Vue 3D.
Free (libre)
Fraction du temps de vie de la particule, qui n’est pas utilisée pour la courbe.
Fall-off (atténuation)
Cette option gouverne la force du guide entre Min Distance et Max Distance. Une atténuation de 1 signifie une progression linéaire.

Path

Une particule suit un Curve Guide durant sa durée de vie, la vitesse dépend de sa durée de vie et de la longueur du chemin.

Additive
Si vous utilisez Additive, la vitesse des particules est aussi évaluée en fonction de l’atténuation.
Weights (poids)
Utiliser les poids de la Courbe pour changer l’influence de la particule le long de la courbe.
Maximum Distance / Use Max
Le rayon d’influence maximale. Montré par un cercle supplémentaire autour de l’objet courbe.

Clumping (agglutination)

Les autres options gouvernent la forme du champ de force le long de la courbe.

Niveau d’agglutination
Les particules restent ensemble à la fin de la courbe (1) ou elles s’éloignent les unes des autres (-1).
Shape (forme)
Définit la forme dans laquelle les particules se rassemblent. +0.99 : les particules se rencontrent à la fin de la courbe. 0 : progression linéaire le long de la courbe. -0,99 : les particules se rencontrent au début de la courbe.

Kink (entortiller)

Avertissement

cette est cassée dans la version actuelle, voir T46776..

Change la forme que les particules peuvent prendre.

Type
Boucle
Le rayon de l’influence dépend de la distance de la courbe à l’émetteur.
Radiale
Une onde stationnaire à 3 dimensions.
Wave (onde)
Une onde stationnaire à deux dimensions.
Braid (tresse)
Tresse.
Roll (roulis)
Une onde stationnaire à une dimension.

Ce n’est pas facile de décrire les formes résultantes, aussi regardez l’exemple ci-dessous.

../../../../_images/physics_forces_force-fields_types_curve-guide_kink.jpg

Les options d’entortillement d’un guide courbe. De gauche à droite : Radial, Wave, Braid, Roll. Animation.

Axis
L’axe à utiliser pour le décalage.
Frequency
La fréquence du décalage.
Amplitude
L’Amplitude du décalage.
Shape (forme)
Ajuster le décalage de début/fin.

Exemples

../../../../_images/physics_forces_force-fields_types_curve-guide_example.png

Champ de force Curve Guide.