Introduction

Les Particules sont des d’éléments émis par des objets maillage, typiquement des milliers. Chaque particule peut être u n point de lumière ou un maillage, et être ou dynamique. Elles peuvent réagir à de nombreuses influences et forces, et ont la notion d’une durée de vie. Des particules dynamiques peuvent représenter le feu, la fumée, la brume, et autres choses telles que la poussière ou des sorts magiques.

Hair type particles are a subset of regular particles. Hair systems form curves that can represent hair, fur, grass and bristles.

Vous voyez des particules comme un modifcateur Particle, mais tous les réglages sont faits dans l’onglet Particle.

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De la fourrure faite à partir de particules.

Les particules généralement jaillissent de leur maillage dans l’espace. Leur mouvement peut être affecté par de nombreuses choses comprenant :

  • Vélocité initiale hors du maillage.
  • Mouvement de l’émetteur (sommet, face ou objet) lui-même.
  • Mouvement selon la « gravité » ou la « résistance de l’air ».
  • influence des champs de force comme le vent, les vortex ou ceux guidés le long d’une courbe.
  • interactions avec d’autres objets comme les collisions.
  • Membres partiellement intelligents d’un troupeau (horde, école,…), qui réagissent aux autres membres de leur troupeau, pendant leur tentative d’atteindre une cible ou d’éviter des prédateurs.
  • Mouvement lisse avec la physique des Corps souples (uniquement les systèmes de particules Hair).
  • ou même une transformation manuelle avec des Lattices.

Les particules peuvent être rendues comme :

  • Halos (for Flames, Smoke, Clouds).
  • Des maillages qui en retour peuvent être animés (ex. poisson, abeille,…). Dans ces cas, chaque particule « porte » un autre objet.
  • Hair curves, following the path of the particle. These hair curves can be manipulated in the 3D View (combing, adding, cutting, moving, etc.).

Every object may carry many particle systems. Each particle system may contain up to 10.000.000 particles. Certain particle types (Hair and Keyed) may have up to 10.000 children for each particle (children move and emit more or less like their respective parents). The size of your memory and your patience are your practical boundaries.