Propriétés de scène

Scène

Référence

Panneau:Properties editor ‣ Scene ‣ Scene
Camera
Utilisé pour sélectionner la caméra à utiliser comme caméra active. Vous pouvez aussi définir la caméra active dans la Vue 3D avec Ctrl-0.
Background Scene

Vous permet d’utiliser une scène comme arrière-plan. C’est typiquement utile quand vous voulez vous concentrer sur l’animation de l’avant-plan par exemple, sans élément d’arrière-plan en travers du chemin.

Cette scène peut avoir sa propre animation, ses simulations physiques, etc, mais vous devrez la sélectionner dans le menu du bloc de données Scene, si vous voulez éditer tout ou partie de son contenu.

Les ensembles peuvent avoir eux-mêmes un ensemble d’arrière-plans (ils sont récursivement inclus). Ainsi vous pouvez toujours faire des ajouts dans des scènes existantes en les utilisant comme arrière-plan dans une scène nouvellement créée où vos ajouts sont faits.

Astuce

Ceci peut aussi s’utiliser en combinaison avec Liaison à une scène, où un fichier blend contient l’environnement, qui peut être réutilisé dans un grand nombre d’endroits.

Active Movie Clip
Clip vidéo actif pour les contraintes et l’affichage de la vue.

Unités

Référence

Panneau:Properties editor ‣ Scene ‣ Units
Unit System
None
Utiliser des unités qui n’ont aucune relation avec le monde réel, en pratique c’est la même chose que Metric mais sans les noms d’unité.
Unités mètriques
Utiliser le système d’unités métriques dans cette scène.
Unités impériales
Utiliser le système d’unités impériales dans cette scène.
Unit Scale

Scale factor to use when converting between internal units and values displayed in the user interface. This can be changed when modeling at microscopic or astronomical scales.

Note

Ceci n’influence que les valeurs affichées dans l’interface utilisateur et pas la manière dont les choses se comportent de façon interne. Par exemple, les simulations physiques ne prennent pas en compte l’échelle des unités.

Separate Units
À l’utilisation de Metric ou Imperial, afficher les propriétés comme des valeurs multiples. Par exemple, « 2.285m » deviendra « 2m 28.5cm ».
Rotation
Degrees
Utiliser les degrés pour les angles dans l’interface utilisateur.
Radians
Utiliser les radians pour les angles dans l’interface utilisateur.
Length
Adaptive
L’unité utilisée pour une valeur spécifique dépend de la grandeur de la valeur. Par exemple, certaines valeurs pourraient être affichées comme 23cm alors que d’autres sont affichées comme 10km.
Meters/Centimeters/Feet/…
Une unité fixée qui sera utilisée pour toutes les longueurs dans l’interface utilisateur.
Mass
Voir Length.
Time
Voir Length.
Unités impériales de longueur
Nom complet Nom court Échelle d’un mètre
thou mil 0.0000254
inch ", in 0.0254
foot, feet ', ft 0.3048
yard yd 0.9144
chain ch 20.1168
furlong fur 201.168
mile mi, m 1609.344
Unités métriques de longueur
Nom complet Nom court Échelle d’un mètre
micromètre um 0.000001
millimètre mm 0.001
centimètre cm 0.01
décimètre dm 0.1
mètre m 1.0
décamètre dam 10.0
hectomètre hm 100.0
kilomètre km 1000.0

Gravity

Référence

Panneau:Properties editor ‣ Scene ‣ Gravity

Options pour contrôler la gravité globale utilisée pour les effets physiques.

Voir le :ref:`chapitre de la Physique </physics/forces/gravity>`pour plus d’informations.

Keying Sets

Référence

Panneau:Properties editor ‣ Scene ‣ Keying Sets

Voir Keying Sets.

Audio

Référence

Panneau:Properties editor ‣ Scene ‣ Audio

Options pour contrôler les réglages audio globaux.

Volume
Volume pour la scène.
Distance Model
Modifie la manière dont l’atténuation du son est calculée selon la distance. Le plus physiquement correct est le modèle Inverse, mais il est aussi possible de choisir une atténuation linéaire et exponentielle. Les modes limitent le volume à moins de 100%, ce qui signifie que si la distance est inférieure à la distance de référence, le volume est toujours à 100%. Pour une description exacte de chaque option, voir la documentation OpenAL.
Format Settings

Ces réglages, parallèlement aux réglages dans le Panneau Encoding changent la manière dont le son est exporté pendant le rendu.

Pour contrôler la manière dont les sons sont lus dans Blender, consultez les réglages audio dans les Preferences.

Audio Channels
Définit le nombre de canaux audio. Les options disponibles sont : Mono, Stereo, 4 Channels, 5.1 Surround, 7.1 Surround.
Sample Rate
Définit la fréquence d’échantillonnage <https://en.wikipedia.org/wiki/Sampling_(signal_processing)#Sampling_rate> audio.
Doppler Speed
Vitesse du son pour les calculs de l’effet Doppler. La valeur typique est de343.3 m/s dans l’air, dans l’eau par exemple cette valeur est d’environ 1560 m/s.
Doppler Factor
Contrôle la force de l’effet Doppler. Vous pouvez amplifier ou atténuer le changement de pitch, mais un facteur de 1.0 est physiquement correct.
Update Animation Cache
Met à jour le cache d’animation audio. C’est utile si vous commencez à constater des artefacts dans l’audio.

Rigid Body World

Référence

Panneau:Properties editor ‣ Scene ‣ Rigid Body World

Le Rigid Body World est un groupe d’objets de corps rigides dont les réglages s’appliquent à tous les corps rigides dans cette simulation.

Voir Rigid Body World pour plus d’informations.