Duplication

il y a deux types de duplication d’objet, à savoir Duplicate`_et `Linked Duplicates qui instancient leurs données d’objet.

Duplicate

Référence

Mode:Modes Objet et Édition
Menu:Object ‣ Duplicate Objects
Raccourci:Maj-D

Ceci va créer une copie visuellement identique des objet(s) sélectionnés(). La copie est créée à la même position que celle de l’objet d’origine et vous êtes automatiquement placé en Mode Move. Voir les exemples ci-dessous.

This copy is a new object, which shares some data-blocks with the original object (by default, all the materials, textures, and F-curves), but which has copied others, like the mesh, for example. This is why this form of duplication is sometimes called « shallow link », because not all data-blocks are shared; some of them are « hard copied »!

Astuce

Vous pouvez choisir les types de bloc de données qui seront liés ou copiés à la duplication : dans les Preferences.

Exemples

../../../_images/scene-layout_object_editing_duplication_example.png

L’objet Cube a été dupliqué.

L’objet Cube a été dupliqué, en utilisant Maj-D. Les deux cubes ont des maillages distincts avec des noms uniques : Cube et Cube.001.

  • Le cube gauche d’origine est en cours d’édition, le cube droit dupliqué reste inchangé. Les données de maillage ont été copiées, pas liées.
  • De même, si un cube est édité en Mode Objet, l’autre cube demeure inchangé, Les propriétés de transformation du nouvel objet ou du bloc de données est une copie, et ne sont pas liées.
  • Quand un cube a été dupliqué, il hérite du matériau du cube d’origine. Les propriétés de matériau sont liées, pas copiées.

Voir ci-dessus si vous voulez des copies distinctes des blocs de données normalement liées.

Linked Duplicates

Référence

Mode:Mode Objet
Panneau:Toolbar ‣ Tools ‣ Edit ‣ Duplicate Linked
Menu:Object ‣ Duplicate Linked
Raccourci:Raccourci : Alt-D

Vous avez aussi le choix de créer un Linked Duplicate plutôt qu’un Duplicate ; ceci est appelé un lien profond. Ceci va créer un nouvel objet avec **toutes ** ses données liées à l’objet d’origine. Si vous modifiez un des objets liés en Mode Édition, toutes les copies liées sont modifiées. Les propriétés de transformation (blocs de données d’objet) restent toujours des copies, pas des liens, ainsi vous pouvez toujours tourner, mettre à l’échelle, et déplacer librement sans affecter les autres copies. Référez-vous à Exemple de Duplicate pour les discussions ci-dessous.

Linked
Dans le panneau de l’opérateur Duplicate Objects Adjust Last Operation, la case Linked est cochée contrairement à Duplicate.

Indication

If you want to make changes to an object in the new linked duplicate independently of the original object, you will have to manually make the object a « single-user » copy by LMB the number in the Object Data panel of the Properties editor. (See Menu data-block.)

Voir aussi

Make Single User pour annuler le lien des blocs de données.

Make Single User

Référence

Mode:Mode Objet
Menu:Object ‣ Make Single User

Makes the selected or all object data-blocks single users, that is, not shared (linked) between other objects in the blend-file.

Additionally, it can also make single-user copies of its dependencies, like meshes, curves, materials, animations…

Type

These actions work on the selected objects, or on all the objects of the scene.

All, Selected Objects

Data-blocks

Lets you, in addition to the menu predefined selection, choose the type of data-blocks individually.

Object, Object Data, Materials, Textures, Object Animation

Voir aussi

Making Single User